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发表于 2005-8-10 19:09:00
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修改lav文件的方法比较简单(//后面是注释,我就不多解释了)
1、找到最开头的一堆define,有一个
#define PIC_SOURCE 16 //GameTexture
再它后面加一个
#define NEW_PSL 17 //新的材质库
这表示多了一项资源,资源最多加到32个。多了就得去扩大o[]这个数组的容量。
2、在任何地方,使用ShowPSL函数就可以调用这个新的材质库。
比如:ShowPSL(0,10,20,0x43,LEFT,NEW_PSL);
关于ShowPSL这个函数的用法:
参数含义(图像号码, x坐标, y坐标, 显示格式[解释见Lava的WriteBlock关于type的帮助], 坐标格式[LEFT左对齐,RIGHT右下角对齐,MIDDLE中心对齐,共三种,试下就知道怎么用了], 资源偏移名称[就是前面的define里面的,这里NEW_PSL]) |
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