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Android系统已经被成功移植

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发表于 2008-11-21 12:32:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
由Androidin技术团队开发的基于ti omap芯片组的手机样机已经完成,软件方面包括中文系统,中文短信,中文输入法等功能也已接近开发完成将于近期整合.
此款系统可用于目前大部分采用ti omap芯片组的智能手机,稍加改动即可进行投产.对于国产厂商以及大量的山寨厂商是个好消息.此款样机配置参数较低 因此开机时间较长 ROM和RAM不到G1的一半  主频也较低 如果搭配高主频 192/256MB内存 即可流畅运行所有程序 并且在3D性能方面有更出色表现.
发表于 2008-11-21 12:56:02 | 显示全部楼层
专业讨论帖~????
发表于 2008-11-21 14:03:45 | 显示全部楼层
问一下,PDA上支持硬件3D加速和不支持的在运行同种3D游戏有什么区别?
现在我只知道,支持硬3D的运行流畅,其他的,效果上怎么样,听说两者没多大差别啊?

[ 本帖最后由 POTO 于 2008-11-21 18:40 编辑 ]
发表于 2008-11-21 14:42:17 | 显示全部楼层
差远了……
就pc来说,硬件加速表示你的3D画面处理可以部分或者全部有显卡的GPU运算,
软件……的话,就是cpu的事了。
发表于 2008-11-21 17:49:20 | 显示全部楼层
原帖由 POTO 于 2008-11-21 14:03 发表
问一下,支持硬件3D加速和不支持的在运行同种3D游戏有什么区别?
现在我只知道,支持硬3D的运行流畅,其他的,效果上怎么样,听说两者没多大差别啊? ...

效果没差别?
在CS里把软件渲染模式打开看看画面有多烂去。显卡的浮点运算可不是白设计的。
发表于 2008-11-21 18:18:17 | 显示全部楼层
你说的是PC上的CS还是ppc上的?
忘了说了,我上面那个问题是针对PDA的……

[ 本帖最后由 POTO 于 2008-11-21 18:40 编辑 ]
发表于 2008-11-21 23:12:40 | 显示全部楼层
原理都差不多,等手机或者分辨率高了自然就看出来了。
发表于 2008-11-22 23:06:25 | 显示全部楼层
理论上讲,软件渲染除了速度慢,和硬件加速弄出来的效果是一样的。
但是因为软件渲染模式太慢了,游戏工作在软件渲染模式下的时候可能会关闭一些效果,因此看到的画面就会变差。
发表于 2008-11-22 23:45:55 | 显示全部楼层
咳......请问一下现在的山寨机采用的是什么系统......还有发个地址......感兴趣......
发表于 2008-11-23 00:03:35 | 显示全部楼层
原帖由 FantasyDR 于 2008-11-22 23:06 发表
理论上讲,软件渲染除了速度慢,和硬件加速弄出来的效果是一样的。
但是因为软件渲染模式太慢了,游戏工作在软件渲染模式下的时候可能会关闭一些效果,因此看到的画面就会变差。 ...

比如拉伸图片时的浮点运算是吧?
发表于 2008-11-23 01:28:17 | 显示全部楼层
浮点运算性能是一说,还有GPU执行指令时候的高度并行。
具体也不是很了解,感兴趣的同学可以谷歌CPU和GPU的区别。
发表于 2008-11-28 18:36:52 | 显示全部楼层
原帖由 我是zhou2629 于 2008-11-22 23:45 发表
咳......请问一下现在的山寨机采用的是什么系统......还有发个地址......感兴趣......

用不了多久 你就会发现山寨机一水儿的gphone了~
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