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- 最后登录
- 1970-1-1
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发表于 2008-2-3 15:11:01
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我的原构思战斗模式为步步高采用的战棋模式,以下为相关的武将构思:
城池被占或主将战败或粮草用尽的一方失败,30天后若战斗未结束则攻城的一方失败
武将属性菜单:
武将 归属 城市等级
祝融夫人 朵思大王 云南 30
经验忠诚
— 90
兵种兵力
步兵4800
武力智力
90 90
体力年龄
90 30
道具一
方天画戟
道具二
孙子兵法
在菜单中 武将 和 归属 两项固定,后面的分为七页:城市等级/经验忠诚/兵种兵力/武力智力/体力年龄/ 道具一 / 道具二 通过方向键切换
武将名字最多为4个汉字,城市名字最多为2个汉字,等级从1级开始最大30级,经验达到100升级,忠诚 体力最大为100,兵种共11个,兵力=等级*100+(武力+智力)*10,武力 智力不加道具最大为100,年龄超过70武将死亡
兵种:
步兵 弓兵 骑兵 水兵
兽兵 弩兵 车兵 玄兵
神兵 魔兵
极兵
前四个基本兵种可以用兵符相互转化,步兵装备宠物道具后可用兵符升级成兽兵,弓兵武力大于智力可用兵符升级成弩兵,骑兵智力大于武力可用兵符升级成车兵,水兵装备书籍道具后可用兵符升级成玄兵,前八种兵种武力大于100可用兵符升级成神兵,前八种兵种智力大于100可用兵符升级成魔兵,前十种兵种武力 智力均大于100可用兵符升级成极兵
移动:
移动力 平地消耗 草地消耗 林地消耗 山地消耗 水地消耗 房屋消耗 城池消耗
步兵 4 1 1 1 1 2 1 1
弓兵 4 1 1 1 1 2 1 1
骑兵 6 1 1 2 2 2 2 1
水兵 4 2 2 2 2 1 2 1
兽兵 7 1 1 1 1 2 1 1
弩兵 6 1 1 1 1 2 1 1
车兵 8 1 1 2 2 2 2 1
玄兵 6 2 2 2 2 1 2 1
神兵 10 1 1 1 1 2 2 1
魔兵 8 1 1 1 1 2 1 1
极兵 12 1 1 1 1 1 1 1
攻击范围:
×
××× × × × ×
×步× × 弓 × ×骑× ×水×
××× × × × ×
×
×
×××
××× ×× ×× × ×××
×兽× ×× 弩 ×× ×车× ×玄×
××× ×× ×× × ×××
×××
×
×
××× ×××
××神×× ×魔×
××× ×××
×
×
×××
×××××
×××极×××
×××××
×××
×
兵种介绍:
步兵:适和除水地外的战斗,移动力小,拥有弓兵 骑兵 水兵所没有的全体攻击法术
弓兵:适和除水地外的战斗,移动力小,攻击范围比步兵稍远,拥有烧敌人粮草的法术
骑兵:移动力比步兵 弓兵 水兵大一些,在平地 草地 房屋 城池拥有很强的实力,但在其他地形实力会受到影响
水兵:水会影响几乎所有兵种的实力,所以水地多的战斗就派一些水兵,很管用的,不过要注意,水兵在除水地 房屋 城池外的地形很弱
兽兵:由于有兽,所以移动力增强较多,战斗时连续攻击两次(攻击力随武将的武力而定),且法术也与兽有关
弩兵:移动力 攻击力 攻击范围均比弓兵强,且拥有全体攻击法术
车兵:移动力 攻击力 放御力均比骑兵强,同样受到地形的限制,拥有全体攻击法术
玄兵:移动力 攻击范围均比水兵强,同样只适合水地 城池战斗,拥有全体攻击法术
神兵:移动力 攻击力 防御力 攻击范围都很大,适合除水地 房屋外的地形,拥有辅助法术
魔兵:智力绝对高,所以用法术绝对爽,所以拥有很强的辅助法术,适合除水地外的地形
极兵:移动力 攻击力 防御力 攻击范围最大,法术最多最厉害,适合各种地形,一个字--强
地形对各兵种攻防的影响:
平地 草地 林地 山地 水地 房屋 城池
步兵 无 +5% +10% +15% -70% +30% +40%
弓兵 无 +5% +10% +15% -70% +30% +40%
骑兵 无 +10% -20% -10% -70% +30% +40%
水兵 -50% -60% -70% -70% +20% +30% +40%
兽兵 无 +10% +20% +30% -50% +40% +50%
弩兵 无 +10% +20% +30% -50% +40% +50%
车兵 +20% +10% -30% -20% -50% +40% +50%
玄兵 -30% -40% -50% -50% +30% +40% +50%
神兵 +20% +30% 无 无 -30% +60% +70%
魔兵 无 +10% +20% +30% -10% +60% +70%
极兵 +30% +40% +10% +10% +10% +80% +90% |
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