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引用第20楼wqstar028于2006-10-26 09:15发表的“”: 可别这么说,我只能说是从95年(不是94年,你说得有点夸张!)开始用文曲星,而不是研究文曲星,那时候我才读初中二年级,对这些计算机方面的知识是一无所识。后来我买了一台小霸王学习机后开始接触编程,而我真正开始研究文曲星是则是从2001年买的第一台可以编程的PC1000A时才正式开始的,由于信息闭塞(那时候没地方上网,更不知道有什么大赛以及GGV的BBS这些了)。从2002年首次上网以后,在网上学习到了很多的东西,慢慢地开始自主开发游戏了(有过无数次的失败,我现在的游戏都是以前不能完成的,但现在都一一搞定了)。直到2004年我才注册成GGV的会员。并于同年发表了我的第一个算成功的作品——《伏魔英雄传》。仔细研究GVBASIC一年左右开始了解了一些6502知识。从2006年春节后才着手学习LAVAX,从0开始学LAVAX达一个月,凭借着对GVBASIC的认识,在这一个月中总结了不少的经验,随后花了近两个月的时间成功开发出《斗地主》游戏!并在随后把这个游戏分别移植成LAVAX彩色版的LAVO版。然后又抽空开发了几个软件,现在正在着手研究GVM2。0和LVC以及TC三种语言。 顺便说一声:请不要对我称呼什么“前辈”之类的字眼,我真的愧不敢当,还有,我们都是星迷,大家互相学习是应该的,所以也不要叫我什么“薛老师”,叫我“薛大哥”可能还要好一点吧!^-^
引用第18楼wqstar028于2006-10-26 08:58发表的“”: 纠正一下! 原作者是余海林!但他发出来的批量法是在CC800和PC1000A系列的机型上用的,后来的星迷大多都不用这些机型了,而新机型的变量地址是浮动的,所以出现了余海林的方法不管用的现象,有很多星迷照着余海林的方法做都不成功,所以我自已按照余海林所说的方法去自动寻址,总结出了后来的机型要用批量法应该怎么寻找地址,于是我就在余海林的基础上添加了一些内容。所以说,原作者是余海林,而我只是对他的方法加入了一些补充而已!希望大家能够好好地利用!
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