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楼主 |
发表于 2006-9-13 21:44:46
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tile拼接的...画面都比较单调
图元重复利用率高,即使每个场景图元素都完全不同,他看上去也比较规整,僵硬不灵活,物件该怎么放就得怎么放...
当然虽然tile是一方面原因,素材的质量...也是很重要滴嘛...剑侠就干得不错...
话说剑侠似乎和Diablo一样是256色的....?
对RMXP全部32bit没话说,640*480的分辨率画面质量再好么..不会好到哪里去,顶多同分辨率商业游戏的水准吧,降低点标准有什么不好...现在卡死了...
要做出有个性的东西就必须要有技术...虽然这种东西会限制个性化,不过他其实也同时在降低难度吧- -
这玩意现在bug多如牛毛..没注意看过版本,不知道有没有,什么时候拉出来看看...
怀念曾经的时空编辑器事件写入方式,11,16,0,3,1,7,x.......... |
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