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[原创]蜀山群侠传测评

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发表于 2006-6-9 18:59:00 | 显示全部楼层
顶啊,楼主能这么认真的玩很难得啊,感谢这么遗篇评论

(好象已经是顶楼了,那我就拍块砖吧))
 楼主| 发表于 2006-6-9 19:11:00 | 显示全部楼层
汗~你动作好快。。。。。。
发表于 2006-6-9 19:18:00 | 显示全部楼层
不错,游戏很好但也不足

我玩时遇到两bug一是往某堵墙冲,就会来到一个死胡同

还有,穿过某峡谷就会来到一个乱坟岗/其实是乱码,图形混乱
发表于 2006-6-10 19:40:00 | 显示全部楼层
我还是很支持这游戏的.......
发表于 2006-6-10 20:45:00 | 显示全部楼层
东面出城没有陷阱啊?

能给出坐标和地图吗?
 楼主| 发表于 2006-6-17 10:26:00 | 显示全部楼层
好像游戏的作者没有看到这帖子啊~~~
发表于 2006-6-17 14:33:00 | 显示全部楼层
作者不在这啊,在FLYSOFT BBS里

游戏其实没有编完(用EWAY看DAT)




 楼主| 发表于 2006-7-28 21:49:35 | 显示全部楼层
这么经典的帖子没人看~~~
哭。。。。。
自己顶~~~~
发表于 2006-7-29 08:12:37 | 显示全部楼层
在GGV好象很早就发了?
发表于 2006-7-29 08:51:41 | 显示全部楼层
还有~~黑夜不要用反色,很难看的~~
 楼主| 发表于 2006-6-9 18:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
《蜀山群侠传》游戏测评
        星星侠客
    经过漫长的等待以及前不久炒得沸沸扬扬的内测事件, FlySoft的巨作《蜀山群侠传》(以下简称《蜀》)的公测版终于在四月初与广大玩家见面了。没搞到内测的小编我自是不甘落后,立刻下载到星星上。下面便是对该游戏的测评。

【故事梗概】
    游戏的主角是蜀山派弟子岳林杭,一次外出归来的他竟发现师父遇害了。万分悲痛的他立刻下山追查凶手,他到底能不能找到凶手为师父报仇呢?游戏的剧情由此展开……

【主线剧情】
    回到蜀山后,进入左面的小屋,发现师父已死,再去中间的小屋,和大师兄说明情况后出来和门口的卫兵对话,再进屋与大师兄对话,习得剑引心狂,然后就可以下山了。
    下山后找到一家客栈,进入后听到几位壮士谈论,上前交谈后得知他们是天山派弟子,而天山派掌门也遇害了!再上蜀山,向大师兄汇报完情况后下山回到客栈,与天山派弟子对话后回屋休息(对着床按输入)。第二天一早,再与天山派弟子对话后离开客栈。
    离开客栈继续向西走,走啊走,天就黑了,来到一户人家借宿,与老人对话后得知附近有黑衣大盗出没。然后回屋睡觉,第二天一早与老人对话后出门向西。玩家还未反应过来,黑衣大盗就已经Over了,于是继续西行,来到一座山寨,进入大厅后与寨主对话,就被送到了天山。
    进入天山派的正厅,与天山派弟子对话后从东侧下山。找到一家旅店,与店主对话后睡觉,第二天起床离开旅店,到城里的兵器铺,与掌柜对话后离开。从东面出城,走了一段时间后,脚下一空,掉进一个陷阱,在下面遇到了一位陌生人,对话后意外得知杀害师父的凶手是恶人谷的谷主!
    不好意思,小编只打到了这里……

【试玩感受】
    第一次玩《蜀》,小编的感觉那是相当的爽。它确实给了玩家耳目一新的感觉——居然还有注册,据说这样可以防止别人玩(删掉注册程序)。进入游戏后,片头的动画也很不错(霸王屎的美工水平那是相当的强),而游戏的界面也十分华丽(虽然文曲星的硬件条件有点那个),数百幅形态各异的地图令玩家能够欣赏到祖国的大好河山,而与以往完全不同的战斗模式更受到了玩家的欢迎。此外如天气效果,技能点分配等功能也令《蜀》成为了一款与众不同的游戏。

【不足之处】
    《蜀》目前还处在测试阶段,仍存在许多不尽如人意之处。
⒈游戏在对话处理的方面存在一些问题,首先是一些语句不合理,如“真不巧,我们的师父也被杀害了。”就像是在说什么无关紧要的事情。还有“告辞”一词本应在离开之前使用,而游戏中岳林杭第二次下蜀山时,送行的孟越峰竟也说:“告辞!”其实改为“保重!”会更好一些。(冯振涛也犯过同样的“语法错误”)诸如此类的错误还有许多,这里不再赘述,如果游戏作者请进一步研究,请联系小编:Email:star157@21cn.com QQ:358673751
    另外,游戏在对话模式处理上也存在问题,如将所有的对话都连在一起,看起来是相当不爽,小编建议《蜀》改用比较常用的模式,既每个人说话都重新开辟一个对话框。此外,游戏中将对话处理采用了“载入对话”模式,这造成了游戏对话先快后慢的后果,在PC2000上由其明显(BTW:在PC2000上如果不把行走速度调成“快”,走几步就死机了),建议一开始就将所有对话载入内存,因为玩家的心理是希望有一个流畅的游戏环境,而对于游戏开始前的载入时间的长短并不会过多在意。
⒉游戏在情景上的处理有些太过“矫情”,如游戏中对于白天黑夜的处理就不太合理,其一,时间不应采用系统时间,而应该采用游戏中的时间,否则就会出现白天到客栈投宿,晚上离开客栈继续行程的尴尬情形;其二,对于黑夜的处理,不应仅限于反显,如果条件允许,建议不要采用反显,可以改成类似《龙的传说》中的方式,既夜晚的视野较小。还可以采用夜晚 NPC少,而怪较强的模式。
    天气效果也是个有争议的环节,有人说游戏中它的作用并不大,同时还耗费了大量的内存空间,还有人说天气效果很不错,既真实又有个性,其实小编的看法是天气效果应该保留,但和白天夜晚一样,最好是采用和剧情同步,而不要随机,毕竟《蜀》是一部有主干剧情的 RPG,而非《传奇》类的互动 RPG。
⒊游戏的剧情和对话……游戏只提供了单线剧情(小编用了pacmgr),而且这仅有的一条主线也略显单薄。但在正式版中应该会丰富主干剧情并加入支线剧情。
    此外,在游戏中,对话安排少之又少,所以对于剧情的提示也少之又少,经常使玩家晕头转向,也许也因为是测试版吧。比如,一开始应自动上蜀山,对话应如此设计(个人看法):
〖大厅〗
岳林杭:师父好像不在里面,还是先去见师父吧!
〖卫兵〗
卫兵:掌门正在西厢房打坐。
〖蜀山弟子〗
蜀山弟子:岳师兄,你回来了?
岳林杭:嗯。
蜀山弟子:那快去见师父吧,他老人家天天念叨你呢!

蜀山弟子:快去见师父吧!
〖东厢房〗
(触发剧情)
〖下山〗
岳林杭:我下山干嘛?

    触发剧情后各个地方的对话都会改变,比如“蜀山弟子:师父……怎么会……”这样会使游戏更加可玩。
⒋游戏的升级系统存在问题,怪物的能力会和主角一起提升,这点很有创意,但游戏的升级速度未免有些太快,而且技能点也有些太多,帮忙测试游戏的阿鬼(小编同班同学)有一次一口气升到30多级,把 100多技能点全加到攻击力上,结果~晕~
    关于“剑引心狂”,挺怪,一开始用不了,等到能用的时候,一下才废1400滴,而此时的普通攻击可废4000多滴,虽然每使一次“剑引心狂”,熟练度增加一点,也可以多废一滴血,但“剑引心狂”费的内力太多,每升一级仅能使三四次,和4000多滴相比,还差得太多。而且“剑引心狂”本是一级招式,但使用后提升的却是“二级招式熟练度”,着实令人费解。建议学习一下 BAS游戏《传奇世界》的技能模式。在学会技能前显式“没有任何技能”,学会之后则进入技能界面,采用左右键切换技能的模式,每一页显示技能的相关信息,如:(切换到小字体)
剑引心狂     耗费:10
等级:2      熟练度:40%
★★★★☆☆☆☆☆☆
介绍:蜀山派入门招式,威力一般

⒌此外就是一些细节问题,比如有时地图错乱,或莫名其妙地上了人家的房顶,再就是游戏里的宝箱都打不开,以及物品价格的不合理等等。
    对了,还有一点:游戏的对话一闪而过还不重复,有时真搞不清该干什么,建议设计一个“记事”菜单,如(个人想法):

开始时,打开这一界面,显示如下:
·回了蜀山,先去找师父吧
当发现师父死了以后,再打开菜单,则又多了一句:
·师父被杀了,快去通知大师兄
如果触发了支线剧情,则再加一句(例):
·小师妹的小狗狗丢了
找到小狗狗后再加一句:
·小狗狗找到了,快给小师妹送回去吧
把小狗狗送回去后,再加一句:
·小师妹对你有好感了哦
【综合评价】
《蜀山群侠传》
剧情:★★★
界面:★★★★
创意:★★★★
潜力:★★★★★
综合:★★★★
评价:严重支持,相当期待!


注:本文写于2006.4 原本打算放到第四期LavaX月刊上的,但由于LavaX月刊休假了,所以一直没有发表,这几天突然想起,所以有些晚,请大家见谅!
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