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庆祝文曲星空间站重新开放 天堂引擎9.0首发

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发表于 2006-2-19 10:15:00 | 显示全部楼层
本来想发在RPG板块的,但是标题的前半部分和“星迷天地”有关,就发在这了,哈哈~~
发表于 2006-2-19 10:17:00 | 显示全部楼层
空间站终于开了!~~~[em01]
 楼主| 发表于 2006-2-19 10:41:00 | 显示全部楼层
现在又关了,呵呵~等两天吧~

13371_33969_5489.png
发表于 2006-2-19 10:55:00 | 显示全部楼层
终于重开了。
发表于 2006-2-19 11:59:00 | 显示全部楼层
只有首页能开

其他的都是"数据连接出错"
[em06]
发表于 2006-2-19 12:02:00 | 显示全部楼层
进不进去啊!就是“数据库连接出错,请检查连接字串。”。和没开一样啊!空欢喜一场!
发表于 2006-2-19 12:26:00 | 显示全部楼层
啊?重开了!

支持一下!
发表于 2006-2-19 13:07:00 | 显示全部楼层
进取看看~
发表于 2006-2-19 14:29:00 | 显示全部楼层
进不去啊,引擎是不是TC800 only?
发表于 2006-2-19 17:10:00 | 显示全部楼层
tgclc终于又能和我们见面了
发表于 2006-2-19 17:36:00 | 显示全部楼层
"数据库连接出错,请检查连接字串。"
发表于 2006-2-19 18:11:00 | 显示全部楼层
进不去...
发表于 2006-2-19 18:41:00 | 显示全部楼层
TGCLC给我最大的印象就是书很多。。关了后觉得很可惜,以为会像NET一样没落下去,还好~
发表于 2006-2-19 18:42:00 | 显示全部楼层
进不去,同上
发表于 2006-2-21 21:49:00 | 显示全部楼层
TGCLC不会关滴,目前正在升级和改版,估计完全正常开放还需要一段time
发表于 2006-2-22 02:35:00 | 显示全部楼层
再==吧。


发表于 2006-2-22 15:30:00 | 显示全部楼层
啊!!!!!!!!!!!!!!!

给我一个不顶你的理由啊!!!!!!!!


[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
 楼主| 发表于 2006-2-19 10:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

天堂RPG引擎9.0





⊙引擎历史


第一代:  MapEditor1.0      12K,3%
该程序是我自《绘图器II》以后制作的一个程序,其主要特点就是能够读取相关的16*16图片,并可以在GVBASIC程序中简单的显示这些图片。当然,由于是第一代产品,GVBASIC可以调用的函数仅是显示16*16BMP。但是,要肯定的是,当初的1.0已经有了后来引擎的雏形,也具备了制作简单图形游戏的基础。由于《幻世神话3》的启动,更加坚定了整改与完善MapEditor的信念。


第二代:MapEditor2.0      96K,27%
第二代程序在原先1.0的基础上有了重大突破,该程序奠定了我对于多页码闪存的处理。2.0建立了256*256超级大容量地图系统,对于RPG的制作是锦上添花。2.0同时也建立了多个子程序,使得在GVBASIC中能调用的实用函数增多了。


第三代:MapEditor3.0      128K,36%    《天堂·月亮》
3.0已经开始更名为《天堂》系列引擎。该引擎见证了一支高素质RGP开发团队的诞生,是具有历史意义的一个新软件。且先说这支研发小组,[JPG游戏制作组],有着多方面的程序员,包括在PC上开发配套制作工具的空小子,包括制作RPG主程序的GAMEBOYLV.JAY和RPG剧情设计的CREAMCAKE。有了如此强大的制作阵容,使我们团队中每一个成员坚信:NC1020将会有灿烂的明天。3.0在2.0的基础上又对GVBASIC可调用的子程序进行了扩大,同时也建立了256张32*32大图片系统,在容量上,再一次扩容。初步增添了对话显示系统。


第四代:《天堂·太阳》     160K,45%
以《天堂·太阳》命名的引擎对本身容量方面又进行了一次技术性革命。同时扩充了630句对话显示系统,LOGO动画。修改了部分子程序的算法。从实际意义上讲,太阳版本已经完全具备了制作RPG的前提条件。在PC端的配套工具源源不断地开发着,各种需求不同的工具编制成一道开发网,强大,震撼着人的心灵!


第五代:《天堂·雨》     164K,46%
PC端方面:〈雨〉版本开发伊始,PC端的开发工具已经全部制作完毕;
GVBASIC方面:剧情分析.复杂的数据处理.任务的执行.图片等的程序正在紧张的制作中;
引擎方面:在《天堂·太阳》容量上做了最后一次扩容处理。程序方面,最主要的建立了菜单显示系统和游戏主页面的显示。到〈雨〉版本为止,在GVBASIC端可调用的实用函数达到了47个之多,有了如此气吞山河.惊世骇俗的程序背景,相信不久的将来,NC1020将永远告别寂寞!


第六代:《天堂·雅典》    164K,46%
天堂引擎终于有了突破性进展,第六代首次将天堂系列引擎的引用范围拓展到除RPG以外的领域,包含休闲益智和即时战略等,甚至包括系统工具和学习软件。一个专为文曲星设计的游戏平台即将诞生,在这个平台上可以同时运行多个游戏和应用软件而无需重新安装。利用这个平台将能更方便的管理各种类型的程序,能更充分的发挥文曲星的机能。第六代更新内容包括在任意BAS程序中运行另外的BAS程序而不会清空RAM,任意图片的任意位置显示等众多内容,其绘图函数功能之强大已经足以满足RPG制作者对于图形操作的需求.
以后《天堂》应用平台会定期更新数据库,以确保内置图片能适用于RPG、ACT、PUZ等多种游戏类型。


第七代:《天堂·彩虹》    164K,46%
天堂引擎正式完工,并在随后的“文曲星编程大赛”中获奖。


第八代:名称未知


计划移植到NC2000平台,未完工。


第九代:《天堂·新生》


经过半年多的开发,天堂引擎终于在登陆LAVA平台了。天堂引擎9.0支持VNT音乐播放,16度灰阶画质,即时天气渲染,多人对战等全新特性。


⊙怎样添加自己的资源


引擎支持的资源类型:


1.         16*16*16色图片


2.         32*32*16色图片


3.         160*80*16色图片


4.         VNT格式音效


5.         24字节长度的文本





注意:


所有资源的名称必须按照连续的数字排列,16*16图片的数量必须为64的倍数。每种资源的数量没有限制。


您可以使用“IrfanView”批量更改文件名称和转换图片色深,使用“图片工具集”批量分割和合并图片。


⊙怎样使用脚本命令


引擎支持的脚本命令:


1.       Do addr,var1,var2…. 执行addr处指定的命令


a)         Do Talk,Type,Page,Id 在屏幕上显示Page页Id号对话


                         i.              Type = 1 显示4行选择菜单(每行8字节)


                       ii.              Type = 2 显示5行选择菜单(每行8字节)


                      iii.              Type = 3 显示3行对话菜单和2行选择菜单(每行24字节)


                     iv.              Type = 4 显示2行对话菜单和3行选择菜单(每行24字节)


                       v.              Type = 5 显示2行对话菜单(每行24字节)


                     vi.              Type = 6 显示5行对话菜单(每行24字节)


                    vii.              Type = 7 显示1行提示菜单(每行16字节)


                  viii.              Type = 8 显示2行确认菜单(每行4字节)


                     ix.              Type = 9 显示带主角头像的2行对话菜单(每行24字节)


                       x.              Type = 10 显示带进度条和主角头像的2行对话菜单(每行24字节)


                     xi.              Type > 10 显示图片号为Type的头像和2行对话菜单(每行24字节)


b)        Do Battle,Id 与Id号怪物对战,战斗结果放在winlose


c)        Do Shop,Id1,Id2,Id3,Id4,Id5 显示最多含5种商品的商店,不满5种商品请将最后一项设为else


d)        Do Fly,MapId,X,Y,PX,PY 跳转到指定地图的指定最标


e)         Do Door,(In/Out) 进/出门前保存坐标(此项功能未测试)


f)         Do Gameover 结束游戏


g)        Do Link 与Fly命令同时使用,执行新坐标处的脚本,必须放在最后一行


h)        Do Show,Id,X,Y 在X,Y处显示总图库Id号图片


i)          Do Delay,n 延时n秒


j)          Do Moveable 让角色行走到脚本位置,必须放在最后一行


2.       Let addr1,addr2,type,var 将addr2处变量与var运算,并将结果存入addr1


a)         Type = + 将addr2处的变量加上var后赋值给addr1处变量


b)        Type = - 将addr2处的变量减去var后赋值给addr1处变量


c)        Type = * 将addr2处的变量乘以var后赋值给addr1处变量


d)        Type = / 将addr2处的变量除以var后赋值给addr1处变量


e)         Type = % 将addr2处的变量模以var后赋值给addr1处变量


f)         Type = > 如果addr2处变量大于var那么addr1处变量的值为1否则为0


g)        Type = < 如果addr2处变量小于var那么addr1处变量的值为1否则为0


h)        Type = ] 如果addr2处变量大于等于var那么addr1处变量的值为1否则为0


i)          Type = [ 如果addr2处变量小于等于var那么addr1处变量的值为1否则为0


j)          Type = ! 如果addr2处变量不等于var那么addr1处变量的值为1否则为0


k)        Type = = 将var赋值给addr1和addr2


l)          Type = ~ 将0~var-1之间的随机值赋值给addr1和addr2


3.       On addr,var1,var2,var3,var4,var5 如果addr处变量值等于1就跳转到var1行脚本继续执行,如果等于2就跳转到var2行脚本继续执行。不满5个条件请将最后一项设为else


4.       End 结束脚本


⊙怎样绘制地图


鼠标左键选定图素,右键粘贴,按住ALT键连续粘贴。双击图素调出脚本界面。


⊙怎样添加道具


技能道具:可反复使用,属性栏一填写11(魔法值),属性栏二、三、四填写23~36之间的数值(战斗时敌人的属性)


食物道具:只能使用一次,属性栏一、二、三、四填写9~19之间的数值(主角的属性)


装备道具:可反复只用,属性栏一填写37~41之间的数值(装备的类型),属性栏二、三、四填写15~19之间的数值(主角的能力值)


材料道具:无法使用,属性栏留空。


道具的说明在第二页对话


⊙怎样添加对话


#号:显示指定内存地址处的变量值,不足4位在前面补0


@号:显示指定内存地址处变量值指定的对话,不足4位在前面补0


⊙怎样添加音乐


将制作好的VNT文件命名为bgN.vnt即可,N为地图号减1。需要使用技能音效请命名为magicN.vnt,N为道具号减1。


⊙怎样运行游戏


将lavax安装到E:\ LavaXIde目录,仙境.lav传输到文曲星“/LAVA2”目录,仙境数据.dat传输到“/LavaData”目录,音效文件传输到“/同步声音”目录。





                                                                      Bin版本:蓝色天使,空小子


                                                                      Lav版本:gameboyLV,JAY


下载地址: http://www.tgclc.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=25&ID=12813&page=1
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