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[原创]==TS脚本语言==集成开发环境==正式发布==

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发表于 2006-1-28 19:54:00 | 显示全部楼层
很好啊!
支持!!
发表于 2006-1-28 21:27:00 | 显示全部楼层
^_^bbbgameboyLV真是费心了:),引擎自带的编辑器功能确实简陋了些&_&

控件的话,用了哪些呢?我看看能找全的话传上来。

PS:Timer是计时器的意思-.-我一般写做'Time',其实这个脚本设计上还有很多缺陷……
 楼主| 发表于 2006-1-28 23:02:00 | 显示全部楼层


就这两个了
12929_30077_5250.png
 楼主| 发表于 2006-1-28 19:37:28 | 显示全部楼层 |阅读模式




(控件太大了传不上来,网上找找吧.)

欢迎使用Timer Engine Script Builder IDE 测试版

简介:

   TS语言是FantasyDR专为游戏设计开发的脚本语言,该语言语法简单,易于上手,功能强大.是文曲星上RPG开发的最佳选择.

TS Builder集成开发环境:

   TS Builder是gameboyLV为TS语言设计的集成开发环境,在原有TS语言的基础上扩充了"过程调用","Integer/String数据类型","AND逻辑运算符","Elseif语句"等众多功能.
   
编辑器具有:
  
   1.自动删除多余空格和回车
   2.自动首字母大写
   3.自动缩进
   4.自动配对IF...ENDIF
   5.自动语法检测

数据类型说明:

   Byte    单精度型 范围:0-255
   Integer 整型     范围:0-65535
   String  字符串   范围:0-无穷大

   格式im <变量名称>,<变量内存地址>,<变量类型>
   注意:只有在Macro.txt中定义的变量才能在这里定义

扩充语法说明:

   If...=...(支持Byte和Integer型)
   If...>...(支持Byte和Integer型)
   If...<...(支持Byte和Integer型)
   Poke     (支持Byte和Integer型)
   Move     (支持Byte和Integer型)
   Elseif
   Talk <String型变量> (第8页)
   ...And...(支持Byte和Integer型)

编辑器使用说明:

   1.不区分大小写.
   2.不支持注释.
   3.缩进请用<空格>键,不要用<TAB>.
   4.编译好的脚本在剪贴板中.

示例脚本:

   Dim Level,1147,Byte
   Dim Money,1163,Integer
   Dim Welcome,255,String
   
   if level,<,#5 and money,>,#1000
      talk Welcome
   endif   

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