你们是中国游戏产业的希望
中国大陆游戏产业起步其实并不算晚,后来因为比较多的原因,一直停滞不前。到现在我一直担心中国的游戏产业跟不上美、日、欧的速度,并且事实上现在我们的游戏制作能力确实无法跟上,例如魔兽、波斯王子等就是我们没法设计出来的。但直到从文曲星到步步高、名人等电子辞典的连带效应下,我看到了中国游戏产业的希望。
我是早期的文曲星使用者,从PC120到PC260、PC500、PC505、PC1000a、PC2300、NC3000,文曲星的功能与价格一直是比较满意的。最近开始用NC3000,上网发现有很多游戏,还有很多灰度图片或者短片。本来我使用文曲星一般都是用字典功能,其它就很少用了,不过这次NC3000对于灰度图片和短片的效果确实是比较令我惊讶的。另外神州、听剑、情怨、江湖、勇者斗恶龙这几个游戏的效果也是很好的,可能前面几个开发的引擎是一样的,所以效果有点雷同。但一个PRG的各个要素基本就完整了。
我自己也是一个游戏迷,现在我工作的公司就在做PS2和PSP,明年年中估计就有PS3的订单了,任天堂的REVOLUTION估计也能拿到单子。然后现在各种电子词典的性能都不错,其实本来写这篇文字最想的是想跟各位讨论一下怎么用这些电子词典去表现一个游戏。
为了写这篇文字我就开始去找一些资料,然后在这个过程中,很惊讶地发现步步高外语通9180竟然拥有320×240的液晶点阵,这可是文曲星NC3000液晶的6倍啊!而且还是稳定的四阶液晶。大家可能还记的当年有款比较红的PC游戏《天地劫—神魔至尊》就是采用320×240像素的,估计现在还有人玩的《三国志-曹操传》也是320×240像素的,这是一个标准的电脑屏幕的比例。从天地劫的表现效果来看,已经有足够的景深去表现大部分的各种事物,而主要就是建筑和人物了,有了320×240的像素基本上能都做出不同的建筑和人物面目了。而且实际上看过,步步高9180对横版游戏的效果是很好的,例如它本身自带的超级马利,基本上达到我们以前玩那种FC的效果了。而NC3000对横版的游戏效果就很一般了,V5100液晶点阵加大了,具体实机我没看过不好评价。关于液晶,我不知道文曲星的液晶入价是多少,SONY的PSP用的是SHAPE的液晶(全球液晶技术最强的公司,要比飞利浦、三星都好),底色是纯黑的(这是色彩效果好的液晶的表现),我们的入价是230人民币左右(具体液晶数据不知道),当然这两种液晶不是同一类型的液晶了。既然PSP的液晶才两百多,估计文曲星的液晶不会很贵,但另外一个步步高的朋友却又跟我讲,如果步步高9180改用彩色液晶的话,成本至少要提高500以上,这当然是因为9180的出货量不是很大,所以采购成本很高所致。现在9180在淘宝上买也要1000元,再加500,估计出货量真的很少。(题外话,其实我觉得对于步步高来说9180能卖多少并不重要,他们的战略目的是打破人们认为文曲星是电子词典高技术的代表,9180是大陆市场上电子词典性能最好的,文曲星V5100只能跟步步高朗文7980相比,这也确实是我从新看待了步步高,文曲星在最高端的机子上已经比不过步步高了,不过性价比方面还是有优势的。V5100淘宝的报价是550左右,步步高7980淘宝报价是650左右,而性能差不多。)。而对于要做到天地劫人物效果这种游戏的,用16灰阶液晶比较好一点。还有一种五色的液晶,我唯一用过的一台早期的彩色GameBoy就是五色的(后期的彩色GameBoy色彩都比较高,类似现在的手机),效果是不敢恭维了,不过可以认为色彩对于游戏来说绝对是很重要的元素,能够用彩晶就最好不过了。五色液晶对于表现游戏中的许多元素,例如火焰、太阳、蓝天、绿叶、红花、荒地等都是有很好效果的。彩色液晶应该是以后的发展方向。现在香港版的快译通朗文系列电子词典也是用彩色液晶的,不过那个价钱相当贵。
补充一些数据:GBC(GameBoy Color)分辨率是160×144(也就是液晶点阵了)采用52色的TFT(TFT是主流的液晶),内核是8Bit的2.2MHz的芯片。GBA(GameBoy Advance)采用32bitCPU,主频不明,分辨率也不明。NOKIA的游戏手机N-Gamer采用168×204的6045色TFT,104MHz内核,已经能够驱动简单的3D游戏了。步步高外语通9180采用32Bit90MHz(挺高的主屏),320×240四灰阶液晶。名人精英6288采用40MHz主频内核,320×240得16灰阶液晶。
从上面的数据来说,步步高的9180、文曲星的V5100,名人的6288,基本上都能很好地表现很多经典的游戏了,例如《仙剑奇侠传Dos版》、《天地劫—神魔至尊》、《三国志-曹操传》、《大航海时代2》等。(我有一个疑问,现在文曲星开发的游戏是不是不能控制音乐的,游戏自带mid音乐数据也不会加大很多啊)。从步步高9180的架构来说,也是该公司所宣传的一样,步步高的机子是以近似PC架构设计的(只是用NandFlash代替硬盘,呵呵,不过在PC上也有用Flash代替硬盘的倾向)。以这种发展速度,步步高很可能在几年之内真正的PDA(掌上电脑)市场,名人本来就定位在PDA市场的,不过那个市场现在大陆还不是很大,所以也向下做电子词典市场。(说句老实话,作为一个Cantonese,我更愿意支持BBK和名人,而不是TaiWan的GGV)我绝对希望步步高能够全力发展,尤其是他们自主开发的操作系统(据用过的人说效果不错),可以打破Plam,WindowsPPC系统的垄断。现在Plam的CPU已经达到600MHz,相当于98年的高端PC。中国还有一种龙芯,如果龙芯有兴趣提供电子词典、PDA所使用的CPU,那么这些公司联合起来,整个产业链就在中国人的手中控制了,通过做电子词典、PDA,总有一天我们能够在整个产业链各个方面都跟上国际水平的。
最后回到游戏制作问题。对于游戏制作,从现在的电子词典来看,最适合表现RPG(角色扮演)和SLG(战棋类),这两大类型代表作就是《仙剑奇侠传Dos版》和《三国志-曹操传》、《大航海时代2》,这些都是完全可以去尝试的,关键问题是没有足够的资金、人力去支持我们的游戏制作人去开发游戏。从GGV提倡建立的电子小组来看,不难看出90年代初,《轩辕剑》系列的DOOM小组的背影,(其实GGV在GVBasic和电子小组策略上都是和他们公司名字一样有远见的,GVBasic策略是抄袭比尔?盖茨在PC上的方法,电子小组是参考台湾早期游戏开发小组建立的过程。)现在一批游戏开发者就是你们,你们这一群年轻人将是未来中国游戏界的一流人物(呵呵其实我也就24),我完全对GGV、BBK带起来的一群游戏开发者有信心,因为你们大部分都是中学生,你们的潜力是令人惊讶的。BBK与GGV提供的平台,将成为中国的FC平台,能够让我们的游戏制作人有一个从最简单的平台开发游戏开始,慢慢累积他们的开发经验,累积对游戏开发的驾驭力,累积游戏剧情展开的表现力。以前没有这个平台,日本游戏开发比我们高一大截,我们没办法一下子就到那个层次,现在有了电子词典和手机等平台,我们就有了一个可以追上他们的楼梯。只要你们成长起来了,中国的游戏制作水平一定能跟上世界的水平。
而且中国的文化使得我们的游戏有一个文化屏障,这使我们有了一个生存的空间。例如《仙剑奇侠传》就是我们中国永恒可以做的,有销量的游戏类型。并且BBK、GGV这种以电子词典为基础的平台,也是外国无法入侵的。中国重视教育,我相信纯粹的游戏机,如:PSP等在中国的中学生市场是不太大的,毕竟掏钱的是学生的家长,所以电子词典是有特殊优势的。电子词典这种具有中国特色的平台,承载着中国游戏产业的希望。而你们则是这希望的主人,你们是中国游戏未来的希望。
同时,现在中国已经出现了自己的掌上游戏机,如盛大盒等。如果这些公司有远见的话,应该提供更多的资金和帮助去支持中国的游戏开发团队。这绝对对他们公司的发展也是有利的。而且,这也使中国游戏开发人有一个事业开展的空间。
谢谢大家,本人学工业工程和工商管理,不太懂电子和计算机,有哪些出错的地方,请大家多多提出。我们都是抱着对中国游戏产业的热诚去提出建议。也请大家多多对各类型游戏怎么在电子词典上表现,提出自家的见解。谢谢。
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