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[讨论]不知道哪个 重装机兵 进行的怎么样了

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发表于 2005-7-1 18:35:00 | 显示全部楼层

反正不是自己的,我就发上来吧

lee,我还想问问你,你打算做的是新的剧情吗?还是只是移植MM1/MM2/MMR?
发表于 2005-7-1 08:59:00 | 显示全部楼层
似乎是彩版的LAVAX,已经不属于wqx范畴了…………
发表于 2005-7-1 09:24:00 | 显示全部楼层
LEE说了的,他在不会做黑白的游戏了.
发表于 2005-7-1 10:18:00 | 显示全部楼层
不要听Lee的,他不是在做MetalMax彩色版(我喜欢这英文名)!只是类似MM!!!
真正的MetalMax for WQX 我和gameghost都在做(灰度和黑白),但还没正式开工,很多事情需要准备,就这几天了
我这人很低调的,所以也不在乎做些什么没着边际的广告
大家只管期待吧,
我的“doom”,就在这个暑假
发表于 2005-7-1 10:22:00 | 显示全部楼层
哇,好啊,强烈期待![em17][em17][em17]
发表于 2005-7-1 10:32:00 | 显示全部楼层
不要出来捣乱!
一个连demo都没有的计划没有权利指责完成度更高且彩色化的计划!
发表于 2005-7-1 10:50:00 | 显示全部楼层
以下是引用leesoft在2005-7-1 10:32:23的发言:

不要出来捣乱!

一个连demo都没有的计划没有权利指责完成度更高且彩色化的计划!

指责???Lee现在是越来越狂了,不许别人说他一点不是,心胸啊,要注意形象哦
郁闷啊,Lee又向我挑战,不过这次还好,我不想再动气开骂,
我只想说,事实能正实一切
很快就会有消息了,今天我刚刚考完试,正在准备进一步完善引擎中(效率会很高,因为我有自己的电脑的),且和同道人gameghost的合作正有待讨论,
没什么用的demo我是不会出的,要出就出个有用的,“一鸣惊人”
发表于 2005-7-1 10:55:00 | 显示全部楼层
MetalMax更狂,什么也没做出来就到处指手画脚!
少指手画脚,多做实事!
发表于 2005-7-1 11:02:00 | 显示全部楼层
不要吵架啊,和气生财
发表于 2005-7-1 11:08:00 | 显示全部楼层
你多大了,我又多大,我还只是个准高三生而已,
又不能和你专职做程序的比,
业余时间很少的,半年来断断续续写出50多K的源码很不易的,
好不容易才熬到放假,给我下结论不要太早啊,一个暑假究竟能做出什么还不好说呢
Lee还拿这么多的感叹号来吓唬俺,
不过,我接受Lee的警告,今天刚放假,心情难免有些激动,多说了一些,Lee不要和我这童心未免的“小孩子”生气好吗
好了,又说这么多,我要干活了
发表于 2005-7-1 11:13:00 | 显示全部楼层
我哪里敢说您呢。只要您别再指责俺的<重装机兵>克隆计划就行了。
咳。
发表于 2005-7-1 11:25:00 | 显示全部楼层
期待你的MM彩色完美移植版,如果LavaX的彩色PPC作的好的话,我一定要买一个

MM的ROM中的怪物数据资料

例:

序号 代码 怪物名 战利品 经验 HP SP 攻击 防御 附加防御 速度 逼近伤害 攻击参数 防御参数 ???参数 类型 ?? 攻击类型 攻击次数 抗火 抗冰
??
命中躲避

1   00   电脑墙   /   /   /   0   255   800   1000   0   200   /   127   55   133   坦克类   00  e0   03   02   02   02   00   00

还有攻击所造成的损伤HP值或SP值的计算方法呐,就是用上面的数据计算的,如果是移植MM,这些很有用的,要用的话以后我给你个地址

发表于 2005-7-1 11:34:00 | 显示全部楼层
呵呵
如果能给我攻击计算公式就太好了。那样俺就可以完全移植而不是把战斗做成act了。
[em02]
发表于 2005-7-1 14:56:00 | 显示全部楼层
原来不做回合制是因为资料不全啊

公式我也有啊,是以前网上某位MM达人根据ROM中的怪物数据和实际验证总结出来的

在网上已经失传的了,不过还好,我早早就保存了一份

只不过我现在刚刚清理电脑,重装了我的系统,显卡驱动都还没安,

连现在用的IE都是5.0的,什么都还没安,资料都在我的网络邮盘上

Lee啊,这么多人一起做MM,呵呵,真是有点“资源浪费”啊

gameghost的黑白版,我的灰度版,还有你的彩色版

好了,继续装系统ing

[em06]

呀,上错号了,发这个帖的“云上孤松”正是现在的“MetalMax”

[em06]

是我去年注册的老号
发表于 2005-7-1 15:13:00 | 显示全部楼层
晕哪。
去年的号到现在才开始用。
装好了把资料发给我
[em02]
发表于 2005-7-2 00:37:00 | 显示全部楼层
我觉得lee所说的彩色版是真的,看了就觉得很惭愧!都加入剧情了!而我还在为剧情犯难。。。。。。

看了彩色的都有点不想做了,效果太。。。。。。

原来在BASIC中就想编这个,但是放弃了,我接触WQX也较晚,才玩了一年,这个demo都是上个假期做的。

我在stang1st上也看到你的帖子了,但是在那里也看到无数人都想编MM,但是都在制作的路上倒下了。。。。。。

如果我做好了黑白的,一定要再改成灰度的。

还有metal max别说你的60多k了,我就是黑白的都已经将近百k了!

如果有能玩彩色lavaX的机子,就为MM我就要买!
发表于 2005-7-2 06:16:00 | 显示全部楼层
对于现在的进度,我只能说正在编,但是我是不会放弃的。
发表于 2005-7-2 06:48:00 | 显示全部楼层
啊!stage1st上的帖你也看过了吗?惭愧惭愧,那时的我作出的MM自己都没用过,只是将研究的博士失踪记的源码稍加改动了一些,那时的我根本还没有动态效果的思想,连MM庞大的剧情都是都是和博士失踪记一样,一句一句编的,所以作出的MM拉多镇的demo连我自己都不好意思给别人看了
我只能承认,那时的我,一点也不成气候,
不过,现在可不同了,因为,这半年来,我除了研究LavaX语言,还花了大量的时间在很多的关于游戏制作的参考资料上,
从这些资料上,我才清楚的认识到,如果我想真正的做出MM,有一个庞大而高效的游戏引擎,是最重要的,也是最难的,
不过,经过长时间的思考和设计,我所设计的MM引擎越来越合理,而且支持MM的自由剧情和丰富简易的动态效果,虽然大多还只停留在理论阶段,这个暑假,我所需要作的,就是将我仔细设计的引擎作成真实可行的程序,我写在本本上的设计文稿打到电脑上才不止几十K那,三个本子加起来也足足有一个大练习本大了,gameghost你的物品管理和剧情都写在源码里,几百K还是不可能做出庞大的剧情的,
三个练习本,
一个是写的地图编辑器和地图管理器的思想的,就是在WQX上实现平滑的滚轴效果和方便使用的动态图素管理器
一个写MM的剧情编辑器和剧情管理器的,庞大的剧情真的需要一个高效而稳定的剧情管理系统,而剧情编辑,不是写在程序编译前,而是编译出引擎程序后再用引擎在WQX上编辑剧情资料,保存为DAT文件
还有一个,就是MM的物品管理系统,MM的工具一共有二百多种,且各个属性用法都不同,这个方面,我想的还不怎么周到,只是将工具的各种用法脚本化,也就是说,在使用工具时,只是调出DAT文件中工具的属性使用参数来影响剧情管理器和地图管理器的相关参数,以实现工具被使用的效果
同我在stage1st上说的一样,MM要是一开始就做战斗的程序,是非常的傻的,因为,只有以上的三个大系统制作成熟了,才有可能做出与这些系统的各种数据相一致的战斗系统,所以,战斗部分我还没打算写
我只想说清楚一点,要完美移植MM,一个完美的引擎是至关重要的,而我,就是在这一方面下的工夫,
我和gameghost从一开始就走了不同的路
发表于 2005-7-2 07:09:00 | 显示全部楼层
声明!

剧情可没写在源码里!

不管路是什么样,能做出来就行。

[em17]
发表于 2005-7-2 08:08:00 | 显示全部楼层
我用pacmgr看的你的DEMO,物品数据和一些对话都写在了里面的哦
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