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【空穴来风】仙四结局伏笔与仙四外传介绍--上海软星版?

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发表于 2008-6-8 18:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
火星一把。看到某人签名图,想起这个帖。。

先小小注明,文中内容为道听途说,是我从一个和上软有关联的朋友的朋友那里听来的,而是真是假我不能断定,但我希望“上软曾经打算出仙四外”是真的,即使这个计划已经破灭了,另外还要注意,其中夹杂了一些我个人的意见与推理,如果朋友们对标题“空穴来风”不太满意的话,把它理解为“招摇撞骗”也未尝不可。

下面,就是道听途说来的曾经“真实存在过的”仙四结局伏笔与外传的大致框架。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

仙四结局其实包含了对仙四外传的预示与伏笔,有些和很多朋友猜测相差不远。

§结局篇:

身体状态:因神龙之息,野人获得了“不老之身”,但因“后羿射日”一招,导致最后双目失明。而菱纱因是望舒的宿体,在神剑灵气与红魄支持下得以驻颜(“驻颜”与“不老”不同,虽相貌不变,但百年后会发如白雪)。

虽然野人与紫英四处为菱纱寻找延命灵药并因菱纱曾修习过仙法(注:也可以理解为菱纱与紫英四处寻访灵药想要治愈野人的眼疾,而这个过程中当然也会顺便为菱纱找续命之法了),使菱纱冲破韩家天命而获得近百年寿命(注:也就是说不算紫英,菱纱后来陪野人过了近八十余年二人世界),但因望舒曾过度虚耗,还是对菱纱身体造成很大影响,使她丧失了生育子嗣的能力(作为仙4外的设定,这也是野人逆改天意必须要付出代价)。

百年后柳妹妹怎么会离开妖界?其实也象很多朋友猜测的那样,因找到了继任者,但并不是她娘恢复了灵力,继任者是梦璃的女儿。

隐含的过度情节(大部分是动画片显示的回忆情节,不需要玩家操作):

一、因菱纱知道野人有“不老之身”,所以不忍在自己死后让野人承受无尽孤独,同时又很想成全梦璃对野人的深情,所以在去世后,在鬼界做了一些动作——顺手牵羊抓了阎王某个重臣的小把柄,因此决定了自己的轮回(注意:其中仙四“风雅颂”是个重要伏笔;同时还要补充一点,作为菱纱转世,虽然基本遂了菱纱的愿,但菱纱也为此付出了相当代价,作出了某个很不得已的选择)。

二、野人失去菱纱后非常悲伤,而菱纱也明白梦璃对野人的深情,所以死后托梦恳求梦璃代自己照顾野人。而因梦璃种族和她职权之便(想到这里,不得不佩服仙四的创作组构思缜密长远,其实仙四很多小细节都是非常有深意的),进入野人梦境是很简单的事。所以梦璃在菱纱去世后的几年经常在梦中陪伴野人,而时间久了,也就擦出了火花。最终,梦璃生下一女。是谁的转世,或许也不算什么悬念了吧~

说到这里,还要提示一点,其实本来“梦中结合,现实生子”本不合常理,但因梦璃种族的特殊性,而且鬼界某高官又受某女的冤魂要挟,所以才不得不违章轮回。而仙四外传的故事,从这里才刚刚开始……   


§外传篇:


上面并不是故事主干,只是仙四外传故事背景,其中大多数是靠口述和回忆完成。而真正的主干则是百年后玄霄怀着对神、妖、人的痛恨,破除了东海封印,并在魔界(五界:仙界、魔界、人界、妖界、冥界即鬼界)秘密发展了自己的势力,人间界即将再次卷入腥风血雨。梦璃百年后来寻野人,一是为了续缘,同时也是因她从人类梦境中一些异常现象预感某种灾难,而且又感到某种波动直指青鸾峰(玄霄对天河再会的承诺),所以也顺道过来守护天河。

主线的开端是玄霄为炼就弑神之能,要重新寻回望舒试图成就双剑合一。而在梦璃、天河、与紫英的守护下,没让玄霄得逞,但天河却被重创,昏迷不醒,梦璃将重伤的天河引往妖界暂避,并将元神附诸于天河身上以保天河心神不失(所以他们两个高手就没办法参加战斗啦)。回到妖界后,梦璃除了照顾天河,也顺便担负起妖界的重任,后面剧情和轩辕剑的《苍之涛》差不多,都是以一个小姑娘(某女转世)为主角之一串起整个剧情,之后某女转世就担负起了救世与救醒天河的重任。

同时,因其前世的特殊性,机缘巧合下这个小姑娘又被选中成为望舒宿体,令望舒再次苏醒(按照设定,因为羲和剑的宿体玄霄并没死,所以菱纱去世前望苏并没沉睡,只是因为没有再使用过望苏,所以对菱纱寿命没什么影响)。

而云梦纱(某女转世,之所以叫梦纱,是因为梦璃体会到天河在菱纱逝后对菱纱的思念,所以……)为对抗玄霄并救醒天河,修炼了望苏神技:据说剧情中紫英会以客串身份参加很多战斗。

主轴与矛盾:

1、因为原本修炼“望苏神技”需要有羲和剑相伴才能平衡酷寒之力,所以梦纱在单练过程中,剑技修为越高,身体就会越差,所以,整个游戏可以说是主角救人与自救的过程。最终BOSS们是一定会倒下的,但梦纱能不能救到自己,似乎和某些分剧情有关。(从这点来说,游戏设定似乎没有让梦纱遗传到天河不知冷热的基因,倒是强调了梦纱身上具备其前世的某些特点。)

2、作为轮回之身,其前世记忆本应全消,但不巧梦纱MM有一只很可爱的宠物,叫双识神鸟。这只鸟是怎么来的呢?聪明的朋友一定想到了,就是那只与某人一起转世的“风雅颂”,不但维持了原身,而且轮回中也只消除了三识中一识,所以,她也就成了某女前世记忆的载体。因此,仙四外的另一条主线,就是寻找记忆。到底梦纱MM有没有那么幸运,完全找回重前呢?这里似乎设置了一个支线结局。

3、如果最终梦纱找回一切记忆,是否能承受相识而不能相认的痛苦?在这点上,似乎又秉持了仙剑系列以遗憾创造美感的传统。当费尽千辛万苦,将天河从沉睡中救醒的梦纱MM看着天河将梦璃紧紧揽在怀中时,心中的感触是嫉妒还是祝福?脸上的表情是失落还是满足?

总体来说,原定的仙四外游戏格局非常庞大,MM历险足迹遍布5界,当然MM历险中少不了几个很有个性特点的知己好友了(可惜的是梦纱妹妹的心已经不可能属于别人,不过不用担心缺乏“情调”,因为其他几个主要角色都会有缠绵悱恻、荡气回肠的爱情故事,例如璇玑与……,不过注意,是璇玑,而不是璇玑的转世)。可以说历险中支线丰富感人,主剧情跌宕起伏,依然是以让观众获得最大的娱乐性与感动系数为首要目标。

当然,我揭示的只是外传冰山一角,而其中其他很多剧情也是让人期待的,例如紫英也遇到了某个能气死人的红颜知己等;而且仙四外的与仙四的有个很大不同就是多重结局。具体设定了多少并不知道,但其中有一个剧情是“挽救玄霄令其重新觉醒并一同对抗魔主灭世阴谋”,而最后玄霄是否挂掉,就看玩家的支线剧情做的如何。还有前面说过的梦纱妹妹最后会不会挂,也和支线剧情有关,包括最终梦纱、梦璃、天河相处的态度,似乎也有得穿凿。但我可没能力全说出来,因为太多的人物剧情,错综复杂,累死人还不要紧,关键是很难讲清楚。不过可以简单道出的是,仙四外超级灵魂人物之一是玄霄,甚至天河最终的复明,玄霄都功不可没,玄霄把亦正亦邪的特色发挥到了极致,当然,最后如果要挂的话,也会悲壮到极致了~

[ 本帖最后由 澜心飞扬 于 2008-6-8 18:05 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-8 18:01:21 | 显示全部楼层
说了这么多,可实际上仙四后上软不是解散了吗?那我说的这些是否真实存在过?我先发表一下自己的看法。

作为仙四制作团队本身来说,虽然如很多内行与专业人士分析,的确面临很多困难,但我感觉在仙四创作甚至发布之初,并没有根本上决定解散。其中有一个很重要的特征——之所以仙四中最终天界没有对玄霄斩尽杀绝,而放任他与天河相约并发下逆神的厥词,这用意再浅明不过,就是为后续做一个伏笔。要知道,以往仙剑系列,如果不搞外传,那么,除恶一定会务尽,如果除恶不尽,就一定会改良。

玄霄:哼!区区东海,能奈我何!!天河,今生定有再会之时!——从这句话中不难看出,其中蕴含的,不止是玄霄破印而出的决心,更是上软出仙四外传的决心——这很难理解吗?

另外一个重要特征,从制作组在仙四中投入的巨大心力可以看出,上软对仙四这款游戏肯定抱有极高的期望。期望就是希望,一个对自己抱有很大希望的团队,怎么可能萌生那么坚决的退意?那到底是什么上软解散的呢?内业人士的分析就不用说了,这个大家都看过,不过,那些大多说的是“硬件”上的,“软件”上是什么?

网络盗版盛行就不用说了,这是肯定是一个主要原因。而令一个“软件”,就是玩家的支持与鼓励。为什么精心制作的仙四会招致一些玩家的骂声(而且有些骂的还比较恶毒),其中原因非常之多,当然其中也包括软件设计中出现的一些偏差,例如比较普遍存在卡机现象。

首先要肯定,从制作的精度来说,仙四肯定是上软制作组呕心沥血的作品。将心比心,任何人对自己呕心沥血的作品,都是希望接受毫无保留的赞美,哪怕一点点批评都会非常刺耳。现在的问题是,伏笔已经埋下,而出不出仙四外,这和仙四获得的评价有直接关系。虽然上软的确面临一些内忧,但试想如果真有了玩家足够多甚至疯狂的支持呼声(这应该是上软原本所预期的)。那么,制作组的坚持下去的热情,恐怕就绝非现实中的困难可以熄灭的了了。人,都是需要鼓励与支持的,而且,对于游戏制作业来说,支持,不就等于市场?所以,上软最后的解散,即有内部运营的因素,也是玩家打击的结果,二者缺一不可。

据我这个曾与上软有关联的朋友的朋友说,国内的游戏制作氛围不是很好,不但盗版盛行,而且大多玩家也不太愿意自己动手解决某些问题。就拿卡机来说,如果配置不是很低,上网查一查总能找到解决问题的办法,但现在大多玩家只是追求游戏与娱乐的过程,多余的劳动是懒得付出的,因此一出现问题就骂开来,当然骂就会拣最难听的骂了。而这种骂声一旦传入网络,对新上市的作品来说打击效果甚至有燎原之效。这种氛围,对制作高品质游戏来说是很不利的条件。因为一旦游戏品质提高,在电脑配置上就很可能面临众口难调的问题。

不过上软这次尝试却会给同业带来不小的提示,什么是游戏生存最根本的要素?是游戏的内容与内涵还是可操作性?显然,二者是缺一不可的,因为它们两个一个决定了生命力,一个决定了生机。同时还必须要注意的,游戏的生存能力,不能靠指望提高玩家的包容心或玩家的操作能力来提升,而必须强化游戏自身,尽可能方便玩家,才能赢得市场。

也许还有朋友会说,仙四外即使上软不做,那别的公司有没有可能做呢?据我道听途说所知,根据原本仙四外框架设定,因为剧情更庞大,光碟容量增大很多不说,同时,为了增加游戏对战的精彩程度与灵魂人物数量,曾计划将正方出战人数增加到4甚至5人。可现在3个人都已经让某些玩家卡的情绪很不平稳了,如果不降低画面质量与3D效果,5个人上场根本就是天方夜谭,这对剧本来说也是一个重挫。

最后,因为我朋友的朋友的话是否能当真,是未知数,所以这篇帖子的内容完全可能是空穴来风,信不信全靠大家自己的直觉。但,不论仙四外是根本不存在还是胎死腹中,都已经是无法改变的事实了,所以,这篇帖子,本质就是YY。而我也只希望能带给大家一些想像空间而已。到最后,虽然知道说了可能并没有什么太实际的效果,但还是要小小提倡一下,有经济基础的,还是买买正版吧,另外作为玩家,对有潜力的游戏制作者们还是多一些包容与支持,哪怕是精神上的,当然,物质也是必不可少的;否则,我们可能会或者说肯定会失去很多美的享受。

[ 本帖最后由 澜心飞扬 于 2008-6-8 18:05 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-8 18:03:08 | 显示全部楼层
楼占多了。。

看书去了。。

[ 本帖最后由 澜心飞扬 于 2008-6-8 18:12 编辑 ]
发表于 2008-6-8 18:15:34 | 显示全部楼层
看了,如果这是某人YY的话,那不得不PF他
发表于 2008-6-8 19:13:09 | 显示全部楼层
LS的头像和签名........
发表于 2008-6-8 20:30:22 | 显示全部楼层
要是外传设置成这样...玩家的心岂不是要从头伤到尾啊...
仙3的外传...至少开篇没这么深.
发表于 2008-6-8 21:50:21 | 显示全部楼层
有待考证..观望..等下一部仙剑出来
发表于 2008-6-9 13:35:03 | 显示全部楼层
不要吧?仙4外传?那我怎么办啊......
假...人家北软都说不出外传了。
发表于 2008-6-9 13:54:22 | 显示全部楼层
汗,看到“ML的孩子“,被吓的不轻....
还以为是和小溪的孩子
发表于 2008-6-9 14:52:33 | 显示全部楼层
我觉得。。。仙剑四出来很卡不是上软的问题,是寰宇的问题。
外加仙剑四的确是令玩家疯狂的赞扬啊。而且拿奖不断,各大游戏排行榜都是排no1。仙剑四卖正版的人数还让2张有特别说过“没想到这么多”,可见仙剑的正版号召力也很不错(国内游戏也仅仅仙剑有这号召力了……)。此情况出仙剑四外铁定是赚的。
仙剑四的外传(假设有)也是因为实际情况就是赚钱不赚钱,赚又能赚多少是否符合上软当时人员的需要来觉得开发与否。
大宇资金处理的问题(软星7年中所看,对错与否可么考证)让上软“赚”不到钱,应该是上软解散的主要因素。
发表于 2008-6-9 14:58:54 | 显示全部楼层
各位到仙4里看看仙剑相关那一项,的确提到了仙4外传。但北软确确实实说过不会有外传。应该是上软策划过这个外传,但现在合并后不出了吧。
发表于 2008-6-9 17:00:35 | 显示全部楼层
爱,可惜了
发表于 2008-6-9 17:05:33 | 显示全部楼层
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不可惜,看我签名。
发表于 2008-6-9 17:07:25 | 显示全部楼层
我喜欢残缺美
那种对结局半懂不懂的状态正是我追求的
所以直接开发仙五恰合我意
发表于 2008-6-9 17:19:44 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2008-6-9 17:07 发表
我喜欢残缺美
那种对结局半懂不懂的状态正是我追求的
所以直接开发仙五恰合我意

啊哈~
同意同意
1.gif
发表于 2008-6-9 17:25:13 | 显示全部楼层
原帖由 真-血翼 于 2008-6-9 17:05 发表
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不可惜,看我签名。

说明什么?不能说明你在做吧?
发表于 2008-6-9 17:25:39 | 显示全部楼层
原帖由 Alanwywy 于 2008-6-9 17:19 发表

啊哈~
同意同意

ALAN的附件是什么意思???
一个爪子?
发表于 2008-6-9 19:27:54 | 显示全部楼层
那啥,我查了字典,  空穴来风  的意思是“有根据的话”,与人们的常识似乎正好相反...
发表于 2008-6-9 20:00:29 | 显示全部楼层

那啥,居然还去查字典了
发表于 2008-6-9 20:01:38 | 显示全部楼层
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