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希望与有实力的游戏开发小组合作

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发表于 2007-3-15 07:50:45 | 显示全部楼层
那你说说,你的rpg是什么新模式的?
发表于 2007-3-28 14:34:47 | 显示全部楼层
管什么的`先支持下```
发表于 2007-3-29 09:19:11 | 显示全部楼层
嗯,如果是真实的话,还是有些兴趣
不过LZ应该贴点相关资料啊,不然怎么表现诚意?
 楼主| 发表于 2007-4-12 19:01:51 | 显示全部楼层
好了
更新了
发表于 2007-4-12 23:26:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-4-13 12:38:46 | 显示全部楼层
你可以联系一下星界小记者,加入到我们Flysoft
发表于 2007-4-13 13:44:34 | 显示全部楼层
听起来是个很奇怪的名字。。
发表于 2007-4-13 19:11:01 | 显示全部楼层
┣②熵:即战斗时的MP,用来发动资讯操纵
!!!!!!!
你搞什么啊?学过物理没?
发表于 2007-4-14 00:23:26 | 显示全部楼层
不是打击啊……
实话实说:
1。目前为止灭看到有颠覆性的系统……也许是lz灭发出来
2。没必要敝帚自珍……有啥都可以放出来大家一起讨论,点子并不值钱,实现了的点子才有价值。
3。希望这个可以给你带来一些灵感,很久以前写的了,并不完整,有一些可以实现的设定。http://www.emsky.net/bbs/read.php?tid=18073&keyword=
4。所谓的系统策略缺少详细说明(比如所谓的“战斗因子”,也可能是lz没发出,不过在其它介绍中依然缺少相关说明),同时不要忘记伤害公式是策划的责任,最好不要一句按照什么什么伤害计算带过,不然会使得策划案看起来像游戏说明一样,而游戏说明则应该在游戏制作完成后制作。
5。用word文档写比较好,最好有游戏结构表,策划文案不仅仅是剧情,剧情只是策划文案中比重非常小的一个部分,光有剧情是不可能完成游戏的。
6。希望你的游戏早日面试。
 楼主| 发表于 2007-4-19 21:24:12 | 显示全部楼层
谢谢管理员!!!!!!!
我知道了,会很快弄的!!!!!!
wait.......
 楼主| 发表于 2007-3-13 21:16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人写了一个WQX上的RPG游戏剧本
暂且命名为《资讯》
因为自己没有时间和技术,希望与有实力的小组合作开发
目前剧本已完成60%左右,附带战斗系统规划

我认为这是一个颠覆目前WQX上RPG的传统模式的新游戏
有意者请跟帖

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《资讯》战斗方式完整策略
①战斗开始——
   此阶段内游戏者可以植入战斗因子(最多植入一个)。
②自由战斗——
   此阶段敌我双方按照一般的RPG 模式开始自游战斗。
   此时有如下选项:
⒈搏击:攻击敌方,按照双方攻击力于防御力数值给敌方伤害。
⒉资讯:⑴创造:可以使有机分子重组造出剑、盾等武器防具,用来提升攻击与防御力;⑵形变:利用周围物质造出攻击物质打击敌方;⑶操控:制造元素攻击环境(类似于法术),攻击敌方。
⒊修复:用储备资讯修复有机体,增加能或熵。
⒋逃跑:不用说明了吧??
③战斗结束——
   在此阶段内分出胜负,以及触发一些特殊因子的作用。
  属性设置
㈠普通属性:
┣①能:即战斗时的HP,能为0时死亡
┣②熵:即战斗时的MP,用来发动资讯操纵
┣③储备量:平时状态下可以收集,在战斗时用来回复能与熵
┗④机体、资讯:每升一级可以分配5点,机体用来学习“创造”的技能,资讯用来学习“操控”的技能,两者对“形变”的技能都有影响
㈡战斗属性:只能依靠战斗时“创造”系技能或相关功能的因子来增加。
┣①攻:初值为10,影响对敌方的伤害
┣②防:初值为4,影响敌方搏击对己伤害
┣③护:初值为6,影响对方资讯对己伤害
┗④速:初值为10,影响攻击的间隔
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