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这个年代又没有好玩的免费的国产游戏阿,不要赛车,跳舞的

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发表于 2006-8-31 12:29:09 | 显示全部楼层
国外游戏都走不出打怪升级的怪圈(不要告诉我魔兽不是打怪升级搞装备- -),你指望国内游戏能走得出去嘛
突破一种现有的模式的困难完全超乎想象
看似简单,可我给你时间想- -看看能不能搞得定……
发表于 2006-8-31 12:30:53 | 显示全部楼层
不好玩.........................
发表于 2006-8-31 12:44:27 | 显示全部楼层
真知探索这个游戏的项目经理和制作人不就是tony老猫……
一一b
60%游戏+40%教育
一一bbbbbb
发表于 2006-8-31 12:48:22 | 显示全部楼层
打怪升级是不可避免的
游戏中一定要有衡量玩家的一个标准
等级是比较公平的一种,同时也是使玩家驻留游戏的一个手段。
如果要舍弃打怪升级的话,一定会涉及到整个游戏体系的更改。
发表于 2006-8-31 13:07:07 | 显示全部楼层
电脑上玩祖玛...

难道你没有文曲星游戏吗?
发表于 2006-8-31 14:11:34 | 显示全部楼层
都没什么意思--我都好久没玩游戏了(文曲星上的除外)
 楼主| 发表于 2006-8-31 15:07:46 | 显示全部楼层
当然有非打怪升级的游戏,SONY的星际Online,Planetxxxx,英文名字没记住。
发表于 2006-8-31 15:59:24 | 显示全部楼层
CS也是非打怪升级
发表于 2006-8-31 16:00:39 | 显示全部楼层
游戏的主要任务是和玩家而非npc进行对抗竞争的,这种游戏被我归为竞技类。
竞技游戏大多不太依靠玩家的等级和装备,即使游戏有这方面的设定;玩家的技术是这类游戏的玩家赢得胜利的关键,技术是衡量玩家水准的主要因素;星际ol就是如此
而如果多掺入了一些等级和装备的影响力,那么他的竞技成分立马就被削弱了,从而导致高等级好装备但技术较差的玩家也能赢低等级装备差但技术较好的玩家,这样一来就变味了
其实目前的网络竞技类游戏多多少少都会有那么一点非技术衡量水准的因素,但只要不严重问题不大
除去这个“竞技”类,那剩下的恐怕就是以玩家游戏角色的各项数值来衡量玩家在游戏中水准的游戏了,所有的MMORPG,都是一样的,即使他也有对玩家操作技术上的要求,但改变不了他的根本特性,如魔兽。
所以楼主不如说“难道国产游戏就没有竞技为主的么”比较合适,因为即使是外国的MMORPG,它也是打怪,升级,搞装备。
 楼主| 发表于 2006-8-31 16:52:38 | 显示全部楼层
如果有网络版的古墓丽影或者生化危机就好了
发表于 2006-8-31 17:00:26 | 显示全部楼层
不打怪的游戏到处都是,比如有个网页游戏叫"帝国时代Online"(英文版的),游戏的内容不说也能猜到吧?你的城堡24小时都在运转(即使你不在线).
不打怪的RPG也很多,比如"书剑"(暂时把MUD放到RPG一类吧).
其实这类游戏的核心内容就是:仅仅设定很少的系统规则,把玩家的大部分游戏时间交给其他玩家,而不是NPC.
可能是国内的厂家看到WOW成功以后,一个劲的模仿,总想把更多的NPC放进游戏来丰富内容,有的时候最简单的规则也是最复杂的规则.
我现在玩的一个策略游戏:http://s2.warlord.cn/index.jsp?p=35010
发表于 2006-8-31 17:22:08 | 显示全部楼层
引用第11楼gameboyLV2006-08-31 17:00发表的“”:
不打怪的游戏到处都是,比如有个网页游戏叫"帝国时代Online"(英文版的),游戏的内容不说也能猜到吧?你的城堡24小时都在运转(即使你不在线).
不打怪的RPG也很多,比如"书剑"(暂时把MUD放到RPG一类吧).
其实这类游戏的核心内容就是:仅仅设定很少的系统规则,把玩家的大部分游戏时间交给其他玩家,而不是NPC.
可能是国内的厂家看到WOW成功以后,一个劲的模仿,总想把更多的NPC放进游戏来丰富内容,有的时候最简单的规则也是最复杂的规则.
我现在玩的一个策略游戏:http://s2.warlord.cn/index.jsp?p=35010
我玩了一会儿。。。烧时间的说。。。
发表于 2006-8-31 22:17:36 | 显示全部楼层
很多游戏都是催出来
游戏也逐渐从一个乐趣性的东西变成一个垃圾。
发表于 2006-9-1 12:31:02 | 显示全部楼层
楼上果然强人。。。专职策划
 楼主| 发表于 2006-8-31 12:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如题
国产游戏根国产电视剧几乎一样,以古代武侠为思想政治核心。
打怪-升级-再打怪-再升级-无聊了-删游戏-找新的游戏-打怪升级,基本上是这个循环。
无论是2D3D,武侠几乎成了真理。难道中国文化就是武侠文化?
最近出了个新网游,叫做真知探索,说是适合小学,初中,高中的绿色网游,主题是寓教于乐。
以下是该游戏的自我介绍:
《真知探索online》是款针对高中、初中、小学三个年龄层次开发的绿色RPG网络游戏。
   游戏为了融入寓教于乐的概念,首次实现了教育理念、知识体系同MMORPG结合的实例。
  此次封测在游戏中开放了“三味书屋”与“英语角”二个副本及九张地图,在副本之外玩家也可通过各种任务间接的温习课堂知识,真实的做到学习娱乐两不误,为您在学习新的一学期打下扎实的基本功

我细看了一下游戏里面,职业,怪物,任务,技能,越看越想打怪升级的MMORPG,而且还需要买点卡!难道国产游戏就走不出打怪升级的怪圈么?你要是说劲乐劲舞赛车坦克不是打怪升级,的确,不过那些都是韩国原创的。国人开发的此类游戏都是模仿韩国的。
   刚刚又出了一个万人在线射击游戏《生存Online》,国产的,我挺期待的,不过玩了一下,就不是那么想了。操作类似于《三角洲》,不过在射击方面根红白机差不多,非常令我失望。而且不合理的等级设定令低级玩家几乎无法生存。低级的只能拿步枪,高级的拿火箭筒。等级高了穿高级衣服,打都打不死。为了能让低级玩家升级,游戏离有NPC专门让玩家打。一个射击游戏又成为了打怪升级游戏,哎~~~~。另外一款答题游戏,智通竟答,竟然是纯答题的游戏,这还算游戏么?
   越来越对国产游戏失望了,搞一堆垃圾武侠,不如把总投资好好搞一个像《魔兽世界》一样的经典游戏。暴雪几乎是游戏的神话,暴雪的口号就是:暴雪出品,必属精品。目前我就知道3个暴雪的游戏,星际争霸,暗黑破坏神,魔兽,这3个游戏已经成为了游戏精品中的精品。而且,魔兽已经不是一种游戏了,而是成为了一种文化。游戏要用心去做的,10年前的星际争霸到现在还在出补丁更新,国产游戏几乎是尽快开发出一个垃圾,然后运营,能赚多少赚多少,等赚不了钱了就停止运营接着开发新的垃圾游戏。看看新浪网络游戏列表里面的黑字游戏,几乎都是国产的,很多都是推出没两三年就停止运营了,这就是只出新品,不出精品的后果。精品的魔兽世界每年能给暴雪公司带来接近5亿美元的利润。
   目前,国产游戏如雨后春笋层出不穷,但几乎都是小制作低成本先天营养不良。还有国产游戏官方论坛的客服专区,除了个别的游戏,大多数都是骂声一片,都是因为游戏的粗糙,客服服务质量差等等问题。哎,中国什么都不缺,就缺毛泽东时代的精神。物质在进步,精神在退步。
   但愿我能活到国产游戏出精品的那一年。
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