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楼主 |
发表于 2006-8-31 15:43:56
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内存真的不够用,tile就占了4k,地图索引占了6k,各种精灵(自己,小人,炮台)全部使用掩膜方法,差不多有将近6k,还有脚本占400字节,还有为处理精灵的十几种结构体......正好20k,第一关还差BOSS和直升机,还有船.
还有,我已经有把游戏做到Lavo或bigram的LavaX中的彩色版打算(那样更简单).呵呵,不过我会尽力解决星星上的内存问题.
回一下17楼:
我想,你不知道我是怎么想的,也不知道我是怎么做的,很多FC的经典游戏我都策划过,赤色要塞是我觉得是实现的可能最大的游戏,所以我做了,要是别的游戏,比如我做过sega MD的sonic,灰度的sonic的动作形象就占了10多k的内存,根本想也别想了,每到我做游戏时,程序的接都基本就定形了.
这次内存突然不够确实有点意外,可能我给精灵的图太大了(炮台的图960字节,jeep960字节,小人320,其他不计其数....) |
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