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文曲星上的3D渲染引擎

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发表于 2006-3-26 10:04:00 | 显示全部楼层
不错啊,做游戏效果肯定不错
发表于 2006-3-26 10:40:00 | 显示全部楼层
强啊~~~小弟我也想学~~
发表于 2006-3-26 13:11:00 | 显示全部楼层
看起来不错,以前BASIC里也可以模拟的。似乎差不多。文曲星能这样也不错了。
发表于 2006-3-26 15:14:00 | 显示全部楼层
是LAVA8上面的那个么?
发表于 2006-3-26 15:17:00 | 显示全部楼层
向明培育人才的摇篮……
发表于 2006-3-26 15:29:00 | 显示全部楼层
其实这个不难(至少在BASIC上),就是动态点和连线,可惜坐标间的连接线不能画虚线(BASIC上没有画虚线的语句),不能做出透视效果。
 楼主| 发表于 2006-3-26 16:51:00 | 显示全部楼层
rocxu..- -b
发表于 2006-3-26 18:15:00 | 显示全部楼层
能做出来就好了............期待啊........
发表于 2006-3-27 11:43:00 | 显示全部楼层
渲染....我知道算不算哦 渲染好象是指光线? 嘿嘿 不懂 oh yeah~

在WQX没出现VPU之前不指望玩3D游戏 哈哈~~~
发表于 2006-3-30 16:07:00 | 显示全部楼层
tell a little secret : Maxim and Hearson(writer of nc1020 IRDA CHAT) and someone graduate from the same school.
 楼主| 发表于 2006-3-26 10:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道这个能不能算一个引擎
或许只能算是最低级的渲染吧

把图发上来给大家看看....

可以表示任何角度的任何点的连线...



程序还没有完全写好...

所以就不发上来了...

发上来一点截图.....



只要在代码里写上点的坐标(三维坐标 如A(1000,3000,5000)和B(2000,4000,6000))

然后再添加连线(如A-B)

然后就可以看到三维的效果了....

可以改变摄象机角度...移动摄象机位置...调整三维程度....等等....

觉得这样表示三维挺好的...

速度很快....用的是线性算法....所以几乎没有什么延迟...

延迟只要是星星上显示的速度问题....



现在主要的问题是不能表示出一个面遮挡住一条线或一个面的效果....

比如正方体你能看到的就是12条线而已....

13906_38009_5706.zip (10 KB, 下载次数: 215)
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