本来应该很流畅的,不过到后后面比较懒了,少了很多帧…… 有意思~为什么人走到一半就没了
wqx游戏做这样的动画片断么。。貌似是豪华了点。。还是我现在不了解行情。。 现在的空间够了
只要美工肯花时间,完全可以用这种动画来做游戏,甚至制作成华丽的招式效果
我说了,到最后你可以明显看到跳帧,因为我在后期已经没耐心做了,偷了很多懒。
走到一半就没有了是因为本来想边走屏幕边变淡,然后直到全白,这样来过渡整个动画。 哦,呵呵~
后面的帧数的确变低了 其实我曾经想过做个开机画面类似的东西做游戏的片头动画,最多占1M多。。。。。。。。。不过还是比较大的,不过对于8M的空间的话,应该还好,仅限tc800,不过nc3000应该也可以。。。。 游戏没用上,真是浪费素材了~ 我抽空把素材全部给出来 哈哈,支持的说~ 写实加写意,平面加立体,比如说树&井(也是整个画面最不爽的地方)
不过手绘的情况下还能做到镜头角度的切换的确是花了点心思的
但是事实也的确,只有有角度的旋转(尤其是RPG中的招式),否则WQX的平面二色基本上是没有什么效果可言的~
不……过……老A发出来是要抛砖引玉吗? 这个图老A很久以前给我看过的。 引用第9楼yuu800于2006-09-13 12:53发表的“”:
写实加写意,平面加立体,比如说树&井(也是整个画面最不爽的地方)
不过手绘的情况下还能做到镜头角度的切换的确是花了点心思的
但是事实也的确,只有有角度的旋转(尤其是RPG中的招式),否则WQX的平面二色基本上是没有什么效果可言的~
.......
这个不是手绘是点阵点的……
所谓平面……立体……wqx做到这个程度都很不容易了……那个画面那么粗糙的原因是后期已经不想做了
而且不是写实+写意
是先远景再近景,属于镜头运用的一部分。
发一个以前做的动画……
本来说用作某游戏的。 好久没看到像素动画了o(T-T)o好东西,可以收下后解析。 整体看来还是不错啊!! 我有点想念阿乐松
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