呵呵,游戏容量看游戏资源的。暗黑空间大有两个原因,一是他的音乐和动画质量很高,二是本身暗黑的物品系统庞大到不可思议。不知道楼主有没有了解过?
黑暗诗史么……有他的长处,不过比暗黑还要差一截:)当然不是因为他空间小才这么说。
很多RPG剧情很小,但是容量能到4G多也同样是资源格式的问题。所以说容量不代表一切……
所以,比较游戏的时候,占用容量只是一个方面而已,对于游戏来说,似乎还是不要优先考虑这点比较好。
另外,关于文曲星的话……奇迹不是想就能出现的。嘿嘿^_^得有人去努力才行……加油吧。
又见奇迹…… 小游戏只是一些简单的、益知类的游戏还是比较耐玩的……不要再想WQX的这个平台了,因为几乎潜力已经挖尽了,我和gameboyLV都打算放弃……(当然,元老级的早就离我们而去了啊……) 楼上挖的坑,记得填了哦^_^ 黑暗史诗我玩过的,很一般.难道照抄暗黑就算创新??
而暗黑也有致命伤,就是剧情太&*^*%^
看看黑岛的<<柏德之门>>系列,你就不敢说这话了.
而我就是要像<<柏德之门>>系列借鉴.
你们等我们的新游戏吧~~
好啊!我等! 我等。。。。。。。。。 是啊.游戏制作可以借鉴一下小游戏啊.... 引用第9楼17th_Apostle于2006-07-06 21:30发表的“”:
楼上挖的坑,记得填了哦^_^
嗯~~
放心吧~~ 我们正在努力的填 加油填填~~~
希望早点出来 不知道这个版是干什么的……似乎已经可以删除了…… 又见奇迹…… dcz
研发游戏注意!!!!
大家一定有很多人都玩过<暗黑破坏神>,最近玩拉一个它的迷你游戏<黑暗史诗>,仅100多兆,比暗黑占的空间小拉很多,但是主要元素一点也不少,还加入拉一些比较有意思的地方,很是发扬拉创新精神,我想我们星界也应该像这样,在做软件时,这里特殊说下游戏,因为就它占空间最多,空间问题一直是一个很大的问题,就是一些比较好的游戏占的空间太大拉,导致部分星星不能用,所以我们应该在做好游戏的同时也要注意一下空间,虽然我不是很清楚<黑暗史诗>是如何把游戏做的那么小,但是我相信只要我们努力,在我们的星星上同样会出现这样的奇迹的!!!!希望众多喜爱星星的星迷,看完此贴后能做出更好的东东!!!!
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