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[分享]掩膜动画技术

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发表于 2004-12-30 11:41:00 | 显示全部楼层
4和3分别代表什么?我比较菜,能说明白点吗?
发表于 2004-12-30 12:08:00 | 显示全部楼层
偶看不懂啊............
[em06]
发表于 2004-12-30 13:27:00 | 显示全部楼层
4 大概是“或”绘图,
3 大概是“与”绘图。
发表于 2004-12-30 14:16:00 | 显示全部楼层
呵呵,继续加油:)
发表于 2004-12-30 17:46:00 | 显示全部楼层
看不懂,满眼睛都是星星
发表于 2004-12-30 18:31:00 | 显示全部楼层
因为不用LAVA的说~~
 楼主| 发表于 2004-12-31 11:24:00 | 显示全部楼层
没有那么难的!可能是我贴的东西太多了,后面的代码只是一个例子而已,其中的背景图片用了很多的数据,把例子中的代码粘贴到Lava2IDE中就可以运行,看效果。

原理是很简单的,只要按人物的图片(B)做个反白的中间是空的图片(A),然后按A和B的先后顺序加入程序

WriteBlock(60,30,24,32,4,a);
WriteBlock(60,30,24,32,3,b);

就可以!!

[此贴子已经被作者于2004-12-31 11:26:11编辑过]

发表于 2005-1-7 11:35:00 | 显示全部楼层
怎么沉了,顶一下,很有用的。
研究研究
研究研究
研究研究

4214_8627_1751.rar

202 KB, 下载次数: 2

bitfly 该用户已被删除
发表于 2005-6-13 20:24:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-6-14 15:41:00 | 显示全部楼层
这个在七彩泡泡中用处最大
发表于 2005-6-14 18:31:00 | 显示全部楼层
我顶了!
发表于 2005-6-15 15:04:00 | 显示全部楼层
懂了,就是解决bmp文件镂空显示的问题
发表于 2005-6-17 19:41:00 | 显示全部楼层
这个不算技术吧...简单的说
发表于 2005-6-18 09:06:00 | 显示全部楼层
只是将数据用WriteBlock()函数做正常的位运算,and且、or或 、not非、xor异或,综合起来用会有很多效果
这掩摸就是一次or运算贴图,一次and运算贴图,两次叠加,形成图层融合的效果
发表于 2005-6-24 10:56:00 | 显示全部楼层
灰度的图片用这个方法不行,怎么办?
发表于 2005-6-26 11:25:00 | 显示全部楼层



  and且、or或 、not非、xor异或


这些是什么?


逻辑运算符我知道


不过这些在图片在中有什么用呢?
发表于 2005-6-26 17:23:00 | 显示全部楼层
以下是引用Cadina在2005-6-24 10:56:02的发言:

灰度的图片用这个方法不行,怎么办?


怎么不行?一般用法完全可行!

灰度的与黑白的比是有点大同小异,位运算用法也丰富的很,

但合理的运用位运算,灰度的画面效果会非常的漂亮!!!
发表于 2005-7-1 19:59:00 | 显示全部楼层
我顶了!
发表于 2005-7-4 11:19:00 | 显示全部楼层
以下是引用purpler在2004-12-31 11:24:06的发言:

没有那么难的!可能是我贴的东西太多了,后面的代码只是一个例子而已,其中的背景图片用了很多的数据,把例子中的代码粘贴到Lava2IDE中就可以运行,看效果。

原理是很简单的,只要按人物的图片(B)做个反白的中间是空的图片(A),然后按A和B的先后顺序加入程序

WriteBlock(60,30,24,32,4,a);
WriteBlock(60,30,24,32,3,b);

就可以!!


那个“反白的中间是空的图片”怎么做啊?
发表于 2005-7-18 22:22:00 | 显示全部楼层
我感动。。我支持。。我顶你。。
楼主,下辈子让我们在一起吧。。
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