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[问题]GVM2怎么写RPG的地图?

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发表于 2008-7-18 16:39:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图的图块都已经整理好了
如何制作地图?

以前做GVB写地图DAT,先数据存入,读的时候再转换成字符
GVM2怎么写?
PS本人事先设想的是像GVBASIC那样先写数据,需要显示地图时读取DAT后,转化为一个个图块,逐一显示在缓存中,最后用Refresh显示出来


本人表达能力有限,见谅!
发表于 2008-7-18 16:40:47 | 显示全部楼层
用VC++制作一个地图编辑器,然后读取图素,那么画就行了……只能这么说个笼统的...
 楼主| 发表于 2008-7-18 16:42:58 | 显示全部楼层
我不会vc++

如果要画出来,还要再添加到资源中?
发表于 2008-7-18 17:24:52 | 显示全部楼层
没有地图编辑器那就只有自己写数据
1,1,1,0,1,1,。。。。。。。。。。。。累死之后就差不多写完了

然后根据
Bitblt   --mapdat[x][y]
就OK
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