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楼主: CJJR

[其他] YAN移植的4灰度版本及若干LavaX游戏、工具源代码

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发表于 2007-7-1 16:06:55 | 显示全部楼层
支持技术型的!
发表于 2007-7-3 14:42:32 | 显示全部楼层
支持代码
发表于 2007-7-3 14:49:46 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但是还是顶yan
发表于 2007-7-3 15:00:33 | 显示全部楼层
TC1000有的看了
发表于 2007-7-3 15:37:41 | 显示全部楼层
支持啊
发表于 2007-7-5 10:25:49 | 显示全部楼层
顶!!!!!
发表于 2007-7-6 00:08:30 | 显示全部楼层
顶!!

顺便想请问一下yan,四灰的图片数据是不是一个字节控制四个点?也就是一个点由两位控制?

至于灰度有什么用?我觉得首先是技术,代表了黑白屏文曲星的一大突破;
其次看着舒服,玩玩灰度版马利和以前黑白版对比一下就知道了。
但是文曲星的速度就这样了,灰度游戏很多由于速度限制都没法实现吧~
 楼主| 发表于 2007-6-30 18:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:LavaX4灰度源代码就是YAN移植的那几款4灰度游戏、工具的源代码。放出的目的旨在让大家对比原来的16灰度源代码学习4灰度的制作方法。因为YAN今天的上传数目已达上限,所以由我代为上传。

若干LavaX游戏、工具源代码转自文曲星源码基地


LavaX源代码文件目录

LavaX源代码文件目录


期待更多的4灰度软件......

LavaX4灰度源代码.rar

78 KB, 下载次数: 8325

4灰度源代码

若干LavaX游戏工具源代码.rar

443 KB, 下载次数: 15874

文件目录见上图

发表于 2008-2-15 14:14:58 | 显示全部楼层
恩,里面很不错,有很多东西,让我收益非浅
发表于 2008-2-15 15:35:33 | 显示全部楼层
严重支持
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