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发表于 2007-2-16 10:18:09
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非常喜欢楼主的这个游戏,所以我很认真地玩了很久.
嗯,游戏中电脑的AI非常高所以常规的办法基本是无法取胜的.
但是,在我几次"意外"取胜之后,发现游戏有点平衡性的问题,希望楼主能修正.
首先:仔细观测楼主给的表格不难发现一个问题:其实坦克之类的装甲部队就是步兵单位的升级版,无论是HP还是攻击能力都是.
像远程坦克可以看做是机枪兵的升级,而电磁坦克可以看成是火兵的升级.
而无论是建筑,坦克,兵都一律占用一个人口.
这就出现了一个很严重的问题:
假如我只生产坦克类的(虽然是贵点,但游戏里资源是无限的,只不过是时间的问题),而电脑会傻乎乎地发展兵+坦克,根据我刚才的解释,在人口占用相同的时候,全坦克的一方优势是非常明显的.也就是说电脑不占优势.
但你也许会告诉我:坦克耗费资源比兵多,而且建造时间长.
但是在游戏中我们能清楚地发现"解决"上面问题的办法,按照下面的发展顺序就完全可以打赢电脑.
1,让开始时的矿车去采矿.
2,再建个矿车
3,用刚建出的矿车在基地旁边建兵营
4,在紧靠基地和兵营前面造一座电塔
5,造战车营
6,出远程坦克,并派到兵营后面(为的是敌人来了先打能回血的电塔,而坦克可以毫不费血地击杀敌人单位)
7,继续出远程坦克,同样部署出齐三辆后出电磁坦克,并派电磁坦克到电塔旁边.
8,一直等待敌人过来,估计以你初期的兵力绝对可以让敌人的优势全部消失(无论是资源还是人口都比你少,而且你有的都是坦克一类的部队,优势非常明显),然后,你就慢慢地造坦克(我是用4辆电磁坦克,4辆远程坦克打败电脑的,),造到你高兴,然后冲过去...然后就等待显示"我方胜利"吧.
上面这套战术主要是利用了游戏中这个不平衡的问题:我们可以看出我们是如何解决时间上的问题的:就是以逸待劳,敌人要派兵过来需要走一段时间(而且敌人似乎不会中途补充兵力,发展处于停滞状态),这段时间我计算过,足够我们造出恐怖的装甲大军.
而且在游戏中我们也发现,只发展装甲部队我们可以把兵营建的比较靠前,这样还可以拖延敌人一段时间,而且空出人口来生产战斗单位. |
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