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SNOOPY,翻译一下吧!!

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发表于 2004-9-7 10:39:00 | 显示全部楼层
需要翻译成什么???
这些只是系统函数,相当于BRK/INT中断类似的作用,
但真正要用还需要知道参数传入/传出地址...
发表于 2004-9-7 13:22:00 | 显示全部楼层
我设计此功能的目的只是让用户反汇编时可方便对照,要使用需得知道入口参数,原来已经贴过一些此内容的帖子了。
 楼主| 发表于 2004-9-7 14:50:00 | 显示全部楼层
我知道啊。。。。。。。。

但10分的不完全啊。。。。。。。。。

若能补充完整就好了。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2004-9-7 15:22:00 | 显示全部楼层
我知道的只有这些而已啊!!

E126用小字模式更新LCD
E102用大字模式更新LCD
E006:功能把二进制转换为十进制(入口参数:A, 输出参数:Y,A)
如:LDA#$20,JSR$E006,STY$02C0,STA$02C1,JSR$E129.
E009:可以RESET文曲星
E00C:关闭文曲星。无参数。
E00F:可以play ROM中的音乐和自己编的音乐(入口参数:$B0,$B1,$B4,$B5)
我们主要用它PLAY自己编的音乐,PLAY游戏音乐可以用BRK$FFXX,或JSR$E06F
如:LDA#$80,STA$B0,LDA#$01,STA$B1,LDA#$7D,STA$B4,LDA#$84,STA$B5,JSR$E00F.
以上程序实现的功能就是BRK$FF01.



E012:结束play

E01B:嘀鸣一声

E01E:按键提示音

E021:功能是得到英文字符8*16的点阵数据。(入口参数:A, 输出参数:$0280~$028F)
如:如让“a”显示在屏幕的2,2处,则
LDA#$61,JSR$E021,LDA#$02,STA$83,STA$85,JSR$E0F3.

E024:功能是得到8*8字符的点阵数据。(入口参数:A, 输出参数:$0280~$0287)
如:如让“a”显示在屏幕的2,2处,则
LDA#$61,JSR$E024,LDA#$02,STA$83,STA$85,JSR$E0ED.

E027:机器码执行速度为慢速

E02A:机器码执行速度为快速

E02D:机器码执行速度为中速

E030:不推荐大家使用

E033:等待时间(参数:X)如:LDX#$50,JSR$E033

E036:等待一秒钟

E039:等待160毫秒
E03C:判断A累加器中的是否为数字
如为数字则标志位C=1, 如不为数字则标志位C=0
如:LDA$2000,JSR$E03C,BCS$3100,RTS

E042:内置DEBUG,E213也是内置DEBUG

E05D和E060:功能基本相似,建议大家用E060
如果用E05D判断按键的话,当按键是1B(跳出)时,不是接着运行E05D后面的程序,而是回到前面一个JSR后继续运行
如:JSR$E09C,TAX,LDY#$05,LDA#$00,STA$80,LDA#$30,STA#$81,JSR$E060,RTS
3000:616263646500310032003300340035
则当按键是”a”时,跳转到$3100
则当按键是”b”时,跳转到$3200
则当按键是”c”时,跳转到$3300
则当按键是”d”时,跳转到$3400
则当按键是”e”时,跳转到$3500

E06F:play游戏音乐
如:LDA#$01,STA$C0,JSR$E06F

E07E:显示菜单。入口参数:X,Y
如:LDX#$00,LDY#$30,JSR$E07E
3000:090300300033003100330032003364FF65FF66FFFF
3300:61620063640000
则选择第一个菜单时跳到$3000,
则选择第一个菜单时跳到$3100,
则选择第一个菜单时跳到$3200,

E08A:INPUT字符(入口参数:$0454,$04e8,$04e9,X,Y)
如:LDA#$02,STA$04E9,LDA#$15,STA$04E8,LDA#$00,STA$0454,LDX#$00,LDY#$30,JSR$E08A
3000:0006200031
3100:616263640000

E08D:INPUT字符(入口参数:$0454,$04e8,$04e9,$058E,$058F,$0590,$8A)
功能和E08A基本相同
如:LDA#$02,STA$04E9,LDA#$15,STA$04E8,LDA#$00,STA$0454,LDX#$00,STX$058E,STX$0589,LDY#$00,STY$8A,LDA#$21,STA$0590,JSR$E08D

E093:显示文本(入口参数:X,Y)
如:LDX#$00,LDY#$31,JSR$E093
3100:003200326162636465666768696A6B6C6D6E6F0000000000
3200:61006200630000
文本用00换行0000结束

E096:热线帮助(入口参数:$A6,$A7)
如:LDA#$00,STA$A6,LDA#$30,STA$A7,JSR$E096
3000:61006200630000
热线帮助的每一行要用00结束,否则无法翻页。

E09C和E09F:等待按键

E0A2:把A中的值+#$80再送到$C7
如:LDA#$00,JSR$E0A2,JSR$E09C

E0A5:把ROM中的一段程序送到$570~$588

E0A8:防止程序循环中自动关机。

E0B4:功能和E07E相似

E0CC和E0CF:得到一个字符的ASCII码

E0ED,E0F0,E0F3,E0F6,E0F9,E10E,E111,E114:功能相似,用法大同小异。都是把一个字符写到屏幕。
如:LDA#$31,JSR$E024,LDX#$01,STX$83,LDY#$01,STY$85,JSR$E0ED,RTS

E0FF,E102,E126,E129,E12C,E12F,E16B,E16E,E171:功能相似,都是显示文字。参数:$450,$451,$452,$453
文字缓存:$02C0~$0387,6*6模式为$0748~$0899
反显缓存:$0437~$0443,6*6模式为$089A~$08C4

E10B:刷新一行屏幕,参数:$84
如:LDA#$01,STA$84,JSR$E10B

E117,:从X行Y列开始反显,遇到文字缓存的值为#$00则结束反显,参数:X,Y
如:LDX#$01,LDY#$01,JSR$E117

E120:反显某一行,参数:X
如:LDX#$01,JSR$E120

E123:反显部分,参数:$8E,$90
如:LDA#$02,STA$8E,LDA#$05,STA$90,JSR$E123

E138:清屏

E13B:清除文字缓存

E13E:清除第X行下面的Y行文字缓存
如:LDX#$01,LDY#$02,JSR$E13E

绘图函数
1.画线
程序入口地址 E1A4
用法x1,y1) (x2,y2)
x1:03a6 y1:03a7
x2:03a8 y2:03a9
03ac:00 清除 01 画线
例如 :a 2000
2000:jsr $e13b
2003:lda #$01
2005:sta $03a6
2008:sta $03a7
200b:lda #$50
200d:sta $03a8
2010:lda #$20
2012:sta $03a9
2015:lda #$01
2017:sta $03ac
201a:jsr $e1a4
201d:jsr $e09c
2020:rts
2.画圆
程序入口地址 E1AD
用法:圆心(x1,y1)
半径(r)
x1:03a6 y1:03a7
r: 03b9
03ac: 00 清圆 01 画圆
3.画方块
程序入口地址 E1A7
用法:(x1,y1) (x2,y2)
x1,y1:03a6,03a7
x2,y2:03a8,03a9
03ac: 00 清圆 01 画圆
4.画椭圆
程序入口地址 E1B0
用法:圆心(x,y) 03a6,03a7
03be:越大越宽
03BF:越大越高
03AC:00 清圆 01 画圆
5.填充画方块
程序入口地址 E1A1
用法和3一样
6.填充画圆
程序入口地址 E1B3
用法和2一样
7.填充画椭圆
程序入口地址 E1B6
用法和4一样

e18f:功能:画点
参数03aa,$03ab,$03ac=1则画点,$03ac=0则清点

e192:判断是否有点
参数同上
如果有点则标志位z=0

e195:功能同e1a7
参数03a6,A累加器,X,Y寄存器,$03ac

e198:功能同e1a1
参数:同上

e19b: 功能同e1a4
参数:同上

e19b: 功能同e1a4
参数:同上

e19e:功能:在矩形区域内画图像
参数03a6,03a7,03a8,03a9
$92,$93为指向图像数据的地址

e1aa:功能同上
参数:X,Y寄存器
$92,$93为指向图像数据的地址

如果使用e1aa画图像则图像数据的开始两个字节分别是图像的宽和高.

关于汉字内码转换的系统函数:
e14a:繁体内码-->繁体码
e14d:繁体码-->繁体内码
$92,$93中存放繁体码,$94,$95中存放内码
如:把12*12点阵的繁体"我"输出到屏幕(0,0)处
lda word1
sta $92
lda word1+1
sta $93
jsr $e14d
lda #$00
sta $80
lda #$40
sta $81
lda #$2f
sta $82
jsr $e177
lda #$80
sta $92
lda #$02
sta $93
ldx #$00
stx $03a6
ldy #$00
sty $03a7
ldx #$05
stx $03a8
ldy #$0b
sty $03a9
jsr $e19e
lda #$8d
sta $92
lda #$02
sta $93
ldx #$05
stx $03a6
ldy #$00
sty $03a7
ldx #$0b
stx $03a8
ldy #$0b
sty $03a9
jsr $e19e
jsr $e09c
rts
word1:db "我"

e162:简体码-->内码
e17d:内码-->简体码
用法同上

e165:繁体内码-->简体码
入口参数:$94,$95
输出参数:$92,$93

e1e9:简体码-->繁体码
入口参数:$92,$93
输出参数:$92,$93

发表于 2004-9-8 11:32:00 | 显示全部楼层
但是以上这些都是早都知道的了,而且也是老鸟们的心血之作啊!
发表于 2004-9-8 17:10:00 | 显示全部楼层
我还知道不少,可是打字很累...
发表于 2004-9-9 10:12:00 | 显示全部楼层
那就复制-粘贴吧!
发表于 2004-9-9 13:28:00 | 显示全部楼层
要全知道干什么呢??只要知道比较常用的不就行了?
发表于 2004-9-9 19:29:00 | 显示全部楼层
其实,PC-TOOL的开发潜力还是非常大的,剩余的空间非常可观的!
可惜,诗诺比。。。。。。。。。
唉,只能靠自己了!
发表于 2004-9-10 08:48:00 | 显示全部楼层
===
机器速度变快?意思是加大电压增加速度吗?
高电平?
不懂不懂!!!!
发表于 2004-9-10 12:18:00 | 显示全部楼层
在WQX用的6502芯片中,
有个I/O端口(记得是$05)是控制机器码执行速度的,也就是CPU速度...
慢了后省电是一定的...
也有系统函数可以直接调速...
发表于 2005-2-10 22:29:00 | 显示全部楼层
?05应该是TIMER吧?应该是07才对
发表于 2005-2-14 20:53:00 | 显示全部楼层
07也是timer呀
 楼主| 发表于 2004-9-7 09:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
PC1000的系统中断。。。。。。。。。。从XASM 中找到的。。。。。。。。。

bindigit=E006
enter_sleep=E009
enter_sleepz=E00C
start_ch=E00F
stop_ch=E012
start_sound=E015
stop_sound=E018
bell=E01B
key_click_bell=E01E
get_eng_font=E021
get_x_font=E024
mspeed=E027
speed=E02A
speed=E02D
delay_time=E030
delay_time=E033
wait__sec=E036
wait__ms=E039
isdigit=E03C
enable_dac_out=E03F
test_rom=E042
disable_dac_out=E045
out_celp_data=E048
TTS_Sleep=E04B
TTS_Wakeup=E04E
TTS_Reset=E051
Adj_Volume=E054
Adj_Clock=E057
wait_dsp_ready=E05A
ProcKey=E05D
Proc_Key=E060
alarm_function=E063
TwoHz=E066
gysdata=E069
get_next_data=E06C
playdt=E06F
get_flash_patch=E072
_BYHgetbyte=E075
_BHYgetbyte=E078
_BVOgetbyte=E07B
_Bproc_menu=E07E
_Boffset_next_item=E081
_Bget_key_word=E084
_Bfloat=E087
_Binput=E08A
_Binputz=E08D
_Bexe_down=E090
_Bdata_view=E093
_Bshow_help=E096
_Barrow_=E099
_Brepeat_key=E09C
_Bwait_key=E09F
_Bunputkey=E0A2
_Bmove_to_ram=E0A5
_Bproc_sys_event=E0A8
_Bif_pushed=E0AB
_Bsys_key_proc=E0AE
_Balarm_service=E0B1
_Bproc_menu=E0B4
_Bdata_bank_exec=E0B7
_Bir_trans=E0BA
_Bcall=E0BD
_Bpy_prog=E0C0
_Bpy_fc=E0C3
_Bsearch=E0C6
_Bselect=E0C9
_Bcewait_key=E0CC
_Bgewait_key=E0CF
_Bce_show_line_=E0D2
_Bfc_function=E0D5
_Bmark_yind=E0D8
_Bfirm_line=E0DB
_Bcal_scr=E0DE
_Bcal_parameter=E0E1
_Btalking_time=E0E4
ccg=E0E7
_Bflash_cursor=E0EA
_Bwrite_x_font=E0ED
_Bwrite_ascii=E0F0
_Bwrite_eng_font=E0F3
_Bwrite_x_font=E0F6
_Bwrite_gb_code=E0F9
_Bmyu_lcd_=E0FC
_Bupdate_lcd=E0FF
_Bupdate_lcd_=E102
_Bupdate_lcd_modify=E105
_Bupdate_Icon=E108
_Bup_one_line=E10B
_Bwef=E10E
_Bwef=E111
_Bwcf=E114
_Bconvert_scr=E117
_Bblack_cursor=E11A
_Bwrite_one_char=E11D
_Bconvert_nline_ser=E120
_Bconvert_part=E123
_Bupdate_lcdxx=E126
_Bupdate_lcdxx_=E129
_Bgbupdate_lcd=E12C
_Bgbupdate_lcd_=E12F
_Bgbupdate_lcdx=E132
_Bgbupdate_lcdx_=E135
_Bclrscreen=E138
_Bclear_screen=E13B
_Bclear_nline_ser=E13E
_Bset_disp_bar=E141
_Bdisp_bcd=E144
_Bpercent=E147
_Binttrf=E14A
_Btrfint=E14D
_Bto_number=E150
_Bbinbcd=E153
_Bbcdbin=E156
_Bback_demo=E159
_Brecover_Icon=E15C
_Bjian_ccg=E15F
_Bgb_trfint=E162
_Bbg_change=E165
_Bmaping_search=E168
_Bbgupdate_lcd_=E16B
_Bbgupdate_lcdx=E16E
_Bbgupdate_lcdx_=E171
_Bfan_ccg=E174
_Bfan_ccg_x=E177
_Bjian_ccg_x=E17A
_Bgb_inttrf=E17D
_Bget_x_font=E180
_Bget_x_font=E183
_Bto_ascii=E186
_Bint_divd=E189
_Bmul_ax=E18C
_Bput_dot=E18F
_Bget_dot=E192
_BDr_squre=E195
_BDr_block=E198
_BDr_line=E19B
_Bw_block=E19E
_Bblock_draw=E1A1
_Bline_draw=E1A4
_Bsqure_draw=E1A7
_Bwrite_block=E1AA
_Bcircle_draw=E1AD
_Bellipse_draw=E1B0
_Bfill_circle=E1B3
_Bfill_ellipse=E1B6
_BOpen_win=E1B9
_BRefresh_win=E1BC
_Brollmenu=E1BF
_Bshow_in_find=E1C2
_Bshow_no_find=E1C5
_Bmy_update_lcd=E1C8
_Bproc_Dmenu=E1CB
_Bdate_field_input=E1CE
_Bwrite_to_lcd=E1D1
_Bcreat_date_string=E1D4
_BPlaySyllable=E1D7
_BGetPronData=E1DA
_Bquanjiao_fuhao=E1DD
_Bhirakana=E1E0
_Bkatakana=E1E3
_Bquwei=E1E6
_Bgb_prog=E1E9
_Bpy_input_shuang=E1EC
_Bbanjiao_fuhao=E1EF
_Bup_quanjiao=E1F2
_Bdown_quanjiao=E1F5
_Bcj=E1F8
_Bjy=E1FB
_Bcj_fc=E1FE
_Blian_x=E201
_Bgblian_x=E204
_Bzhy_prog=E207
_Bzhy_fc=E20A
_Bhzpy=E20D
_Bhz_study=E210
oldmon=E213
_Brecord=E216
_Bplay_record=E219
test_c=E21C
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