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[归档] OpenGL的纹理贴图示例程序《Nebula》

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发表于 2006-11-13 19:56:41 | 显示全部楼层
赞~不错的效果。

如果把颜色控制一下,不要五彩斑斓,会更像的~~
发表于 2006-11-13 19:58:26 | 显示全部楼层
Windows全线崩溃中……重新编译了个for linux的版本。

很漂亮的说:)

nebula.tar.bz2

30 KB, 下载次数: 164

 楼主| 发表于 2006-11-13 20:44:00 | 显示全部楼层
L居然出现了...
其实是偶然发现把几个透明图贴一块会有奇特的效果,然后试图模仿L的粒子效果=v=,结果搞啊搞就搞成这个样子了:)
要是修改Star::blink函数可以绘制出不同的效果~
Nebula_2.gif
Nebula_1.gif
Nebula_3.gif
发表于 2006-11-20 12:41:15 | 显示全部楼层
引用第2楼Lendy2006-11-13 19:58发表的“”:
Windows全线崩溃中……重新编译了个for linux的版本。

很漂亮的说:)
fc4下运行不了
“浮点数例外”
发表于 2006-11-20 12:54:04 | 显示全部楼层
嗯,那个叫  浮点数异常 ,fc4可能和fc3用的gcc版本不一样,不知道是不是这个的问题。lendy用的啥?
发表于 2006-11-20 17:16:54 | 显示全部楼层
Yep,FC6用的GCC4.2,FC5之前的都用的GCC3.x。Update gcc吧~
 楼主| 发表于 2006-11-13 18:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
72006111318736_125.gif
模拟星云(非标准=v=)的旋转,是做模拟太阳系的课程设计时候得到的意外产物,感觉相当的华丽~
下面这个是编译好的可执行文件和原代码及VS2005、VS6的工程文件:点击下载该文件
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