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楼主: wzacx

文曲星某类游戏的通病

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发表于 2006-10-31 12:10:37 | 显示全部楼层
加个判断,令敌(wqx)我控制人物间的距离正面减少时BOSS攻击力也加强,BOSS子弹的跟踪范围也增加
 楼主| 发表于 2006-10-31 16:31:26 | 显示全部楼层
恩,这倒是个好主意。
发表于 2006-10-31 20:42:20 | 显示全部楼层
引用第9楼leesoft2006-10-26 10:23发表的“”:
还是不要把思路限制在电子词典上了
外面的世界很精彩
同意
发表于 2006-11-2 20:25:46 | 显示全部楼层
引用第20楼wyxuan902006-10-29 11:18发表的“”:
很简单就可以解决了,靠近BOSS到某程度不断掉血,主循环里面多句判断就可以
汗~~~恶魔猎手的献祭....

终极Boss很BT的,那个导弹似乎是跟踪的,
跑不掉,而且速度快,看不到.
一不小心就挂了...
 楼主| 发表于 2006-11-2 22:56:10 | 显示全部楼层
晕。。。。献祭
的确有点像。。。
发表于 2006-11-3 09:18:22 | 显示全部楼层
这么恐怖啊?
试试看
发表于 2006-11-4 19:18:47 | 显示全部楼层
引用第9楼leesoft2006-10-26 10:23发表的“”:
还是不要把思路限制在电子词典上了
外面的世界很精彩
手机平台可以吗
跑JAVA
发表于 2006-11-6 09:41:12 | 显示全部楼层
引用第18楼leesoft2006-10-27 23:50发表的“”:
是啊,所以升级更高级的机器吧

机器啊,你说的什么时候有!!!!
发表于 2006-11-12 08:30:49 | 显示全部楼层
引用第6楼wzacx2006-10-25 18:15发表的“”:
不。。
被打死的几率  提高的没有
打死敌人的几率多
而且降低了难度是肯定的
否则打“强”的第15关时用那种战术我怎么成功了N次?(N大于15且属于整数集。。)
.......

。。。我用TC800打推土机15关打了140多次才过。。。 速度快过头了。。
发表于 2006-11-15 10:04:25 | 显示全部楼层
引用第9楼leesoft2006-10-26 10:23发表的“”:
还是不要把思路限制在电子词典上了
外面的世界很精彩
说的好!
 楼主| 发表于 2006-11-15 14:19:53 | 显示全部楼层
是啊,外面的世界。。。
发表于 2007-1-2 16:49:11 | 显示全部楼层
只玩过凤凰
不过...没明白为什么越靠近敌人子弹速度就越快,发出的子弹也就越多...
说的是子弹经由自身到达敌人的距离吗,那应该只是前1、2秒在第一颗子弹还没到达BOSS跟前会觉得有点时间,等到子弹到达BOSS并且玩家已经开始无间断连发的时候有何区别呢?
 楼主| 发表于 2007-1-3 22:00:25 | 显示全部楼层
太过深奥,无法理解LS的句子。。。
发表于 2007-1-3 23:17:25 | 显示全部楼层
很简单
不是离boss近子弹就快。子弹是匀速的,所以离boss越近,子弹从发出到击中走的距离就短,时间当然就短了。
这是物理常识,不是通病!!!
 楼主| 发表于 2006-10-25 14:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我也说不准是哪类游戏
描述就是:大概就是你不动就得死的那种。。
例子:比如说坦克大战,凤凰战斗机,强力钻土机。。。。。。

了,可以叫射击类

如说强力钻土机的15关BOSS吧。。

(叫“通病”不如叫“诀窍”更好)
已经有人说过,就是冲到BOSS面前连发5弹的方法可过关,这样问题就出来了



类游戏的子弹都是用图象显示的吧,所以离BOSS越近,发射子弹速度就越快,发出的子弹也就越多,往往BOSS还没响应,这边就开了N枪

这样就造成一种“拼命”的打法,越难的关反而没有什么技术含量,所以个人认为强力钻土机的经典部分在无BOSS的关



如BIN版的坦克大战,本人一贯喜欢冲到敌人面前打,消灭的速度快,在远处打就不方便,这样是不是降低了游戏难度呢

我也不知道该说什么了,也不知道大家有没有看懂。。
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