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楼主: Isword

[工具] Gvmaker2.0 发布了

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发表于 2006-10-14 14:57:41 | 显示全部楼层
还希望这个的出来使第八届编程大赛公正些~
发表于 2006-10-14 15:53:44 | 显示全部楼层
大家等等吧,我有时间了解下
发表于 2006-10-14 15:53:50 | 显示全部楼层
总之。。。灭兴趣鸟
发表于 2006-10-14 16:00:13 | 显示全部楼层
不是很习惯~
 楼主| 发表于 2006-10-14 16:01:58 | 显示全部楼层
呵呵,是超不习惯,把一些常用的函数都删除了.
不知道编译程序员怎么想的,晕~~~
发表于 2006-10-14 16:56:13 | 显示全部楼层
我在国庆时用这个IDE很快就搞完了暑假里因为前IDE BUG太多而没搞完的游戏。
非常好用!游戏是那个显示图片的函数,一个函数就实现了原来要很多行代码实现的功能。。。

但是解释器。。。。希望能出个和IDE一样水平的解释器。。。。
 楼主| 发表于 2006-10-14 17:06:17 | 显示全部楼层
引用第46楼无言的梦2006-10-14 16:56发表的“”:
我在国庆时用这个IDE很快就搞完了暑假里因为前IDE BUG太多而没搞完的游戏。
非常好用!游戏是那个显示图片的函数,一个函数就实现了原来要很多行代码实现的功能。。。

但是解释器。。。。希望能出个和IDE一样水平的解释器。。。。
不是吧,这个编译器是不久之前刚出来的啊!!!
震惊啊!!!!!!!!!!
发表于 2006-10-14 17:29:08 | 显示全部楼层
继续广告一下
Here 是关于IDE的讨论 10.1期间的

http://www.wqxworld.com/bbs/viewthread.php?tid=340

和无言的梦的版聊帖
 楼主| 发表于 2006-10-14 17:41:23 | 显示全部楼层
N天前就看到了!!呵呵
梦看来游戏又做了好多的说.
恭喜了!!
发表于 2006-10-14 17:53:06 | 显示全部楼层
若在星端没有良好的编译器与解释器是很难普及的...
 楼主| 发表于 2006-10-14 17:54:54 | 显示全部楼层
同意,GMC就是一个很好的例子.
希望GGV不要重蹈覆辙啊!!
发表于 2006-10-14 17:59:54 | 显示全部楼层
引用第49楼Isword2006-10-14 17:41发表的“”:
N天前就看到了!!呵呵
梦看来游戏又做了好多的说.
恭喜了!!

谢谢!
国庆搞了那个小游戏,接下来直到寒假才有做游戏的时间。。。。

。。。。。。。。。
发表于 2006-10-14 18:09:56 | 显示全部楼层
绘图函数的确好用些,省得算type (其实习惯了也不觉得麻烦,就那几个值)

唯一感觉比LAVA1.0好点的是那个RefreshRange函数

RefreshRange

原型:void Refresh Range(int left,int top,int right,int bottom)



功能:把缓冲区内从(left,top)到(right,bottom)的矩形区域的图像数据刷新到屏幕上显示
 楼主| 发表于 2006-10-14 18:21:23 | 显示全部楼层
呵呵,发现了,改进的地方还是值得肯定的
发表于 2006-10-14 18:58:30 | 显示全部楼层
是啊
发表于 2006-10-14 18:58:39 | 显示全部楼层
LEE迮么没反映啊?
发表于 2006-10-14 19:25:50 | 显示全部楼层
怎么这么久还没见LEE有反映,莫非~~~~~
发表于 2006-10-14 19:41:32 | 显示全部楼层
这和lee有什么关系?
发表于 2006-10-14 20:26:36 | 显示全部楼层
引用第53楼yoyohenry2006-10-14 18:09发表的“”:
绘图函数的确好用些,省得算type (其实习惯了也不觉得麻烦,就那几个值)

唯一感觉比LAVA1.0好点的是那个RefreshRange函数

RefreshRange
.......

比刷全屏幕的速度快很多。(指WQX端。。。)
发表于 2006-10-14 20:41:03 | 显示全部楼层
梦梦做新游戏~支持~
上次十一手机上的~没看成~现在看看~
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