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楼主: gameghost

[工具] [原创][星端编译器1.43(增加结构指针)][2006/12/23]

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发表于 2006-10-11 08:06:48 | 显示全部楼层
第一时间浏览
发表于 2006-10-11 08:13:56 | 显示全部楼层
又更新了!
太快了!
发表于 2006-10-11 09:27:28 | 显示全部楼层
引用第74楼wqx12006-10-10 17:58发表的“”:
写一个方便的向BAS里的INPUT一样的函数吧.
LAVA挺麻烦的
scanf函数就是像BAS里的INPUT函数的!
其实我想也没必要内置到编译器里,开放出来可以让编程者自已定做自已想要的程序那不是更好吗?
发表于 2006-10-11 10:47:45 | 显示全部楼层
能不能编译TC808的一些函数,比如open_uart()等?或者自定义函数格式和与其关联的伪指令?
发表于 2006-10-11 11:03:20 | 显示全部楼层
那样就失去跨平台性了。
以正版的LavaX为准好。
发表于 2006-10-11 12:25:33 | 显示全部楼层
平台固然重要,但语言的精辟也很重要啊!
发表于 2006-10-11 12:31:41 | 显示全部楼层
这几天就在看gsmaker一遍遍的更新,好佩服楼主
发表于 2006-10-11 12:33:30 | 显示全部楼层
正版更重要,那涉及到道德问题!
发表于 2006-10-11 16:13:26 | 显示全部楼层
引用第79楼E路客2006-10-10 19:50发表的“”:
下标过大可能是WQX的问题,我重编译一次又不会了。其实YAN的也经常莫名其妙“子程序main重复定义”,但格式化后又几乎不会了。

一些莫名其妙的错误往往是由于低电量操作造成的。

支持更新!
发表于 2006-10-11 18:49:43 | 显示全部楼层
哦,发现对长度超过10的变量在定义区会被算成前10位,而在主过程区,却没这么截取,造成变量未定义错误.大家是否是这样恩
发表于 2006-10-11 19:55:08 | 显示全部楼层
EWW还是通不过编译呀~~~~
你的编译器上goto怎么用呀?
代码:
AAA:…………
goto AAA;
编译到第一个AAA就卡住了,说:

错误::AA
不支持的符号
发生在……

“错误::AA”应该是“错误:AAA”吧。
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:37:53 | 显示全部楼层
引用第87楼szskx2006-10-11 12:31发表的“”:
这几天就在看gsmaker一遍遍的更新,好佩服楼主

这也没办法,谁让我发得太急,既然发上来了,就要在第一时间改掉错误,这是责任.

标号问题已经修正.

我本来觉得这个东西发上来的时候就够让人失望的了,因为功能本来就很菜.
现在也就有改错的时间,下午上完课回来根本就没时间完善功能,因为时间不够,思路连不起来,刚才我还编了点struct的东西,宿舍里闹地厉害,没法集中精力,要等周末才能搞定struct.
发表于 2006-10-11 21:52:55 | 显示全部楼层
更新很勤快啊
发表于 2006-10-11 22:04:46 | 显示全部楼层
强啊!
一天更新两次!
发表于 2006-10-12 07:42:14 | 显示全部楼层
引用第92楼gameghost2006-10-11 21:37发表的“”:


这也没办法,谁让我发得太急,既然发上来了,就要在第一时间改掉错误,这是责任.

标号问题已经修正.
.......
我觉得只有兴奋,没有失望

向楼主的专业精神致敬~
发表于 2006-10-12 19:36:20 | 显示全部楼层
ding
发表于 2006-10-12 20:10:34 | 显示全部楼层
现在发现这个编译器上限真的很宽,连EWayEditor都编译通过了,而用YAN的编译器因为EWE的跳转远远超过500个所以编译到一半就不行了,看来楼主的编译器对待跳转的机制和YAN的不同。YAN的 变量+函数+标号等不能超过100个,而楼主的上限是变量150个、函数100个、标号150个……。只是编译的总时间比YAN的要长一点,但毕竟支持嵌入汇编嘛。
总之已经很不错了。
发表于 2006-10-13 17:30:52 | 显示全部楼层
依旧有BUG,具体原因正在分析中....
发表于 2006-10-13 17:43:27 | 显示全部楼层
支持!
 楼主| 发表于 2006-10-13 17:55:18 | 显示全部楼层
引用第98楼yoyohenry2006-10-13 17:30发表的“”:
依旧有BUG,具体原因正在分析中....
这个~~
能分析出来哪错了?
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