举报
引用第101楼E路客于2006-10-12 20:23发表的“”: 以我的尝试速度上主要是自动攻击(自动探测周围有没有敌人)慢,决策的AI到并不算慢。 我现在已经做出了一个有点像样成品(功能跟我描述的一样,有完整AI,但没寻路,人口是每方16个,NC3000上3-4帧/秒,4个建筑,5个兵种(包括农民)),但不到比较像样我不想公布(保持EWAY形象^_^)。 如果有同仁曾经研究过即时策略,可以一起探讨。
引用第104楼wqstar028于2006-10-15 09:13发表的“”: 单位是不是太少了点!人口才16个,兵种少就不说了,但建筑才4个也太少了吧!比如修一个兵营,一个城镇中心,一个城堡,还有什么采矿的,木材加工厂,磨房。。。。等等至少也得有10个建筑啊!更不用说有些建筑还有攻击力的!如果可以的话,我们可以一起研究一下!
引用第109楼leesoft于2006-10-15 15:44发表的“”: 做东西是为自己做的,不要老想着拿奖
引用第108楼E路客于2006-10-15 14:43发表的“”: 可惜GGV不鼓励做这种类型。
引用第102楼auska于2006-10-14 13:45发表的“”: 那个同志能做个天之痕就好了,很怀念老游戏
引用第106楼E路客于2006-10-15 14:27发表的“”: 单位少是受CPU速度限制,16个人口的话,每回合检查周围有没有敌人要算16*16=256次距离,当然实际要做的不止这点。如果大家有什么更快的算法希望能听听。 现在兵种少是因为这是测试品,主要是证明WQX运行即时策略的可行性,而我预留的兵种空间不止这点。 如果你有即时策略的半成品(即做过即时策略)那就好了。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio
GMT+8, 2025-7-1 06:39 , Processed in 0.014472 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.