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发表于 2006-5-9 22:41:00
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以下是引用爱情yogurt在2006-5-9 22:20:00的发言:[BR]文曲星NC3000也买了一个多月了,GGV的什么大型LAVA游戏我也基本上玩过了,(本人对BAS的游戏没兴趣...)什么~~ 蛙蛙大富翁,汪汪大富翁,我的世界,神州,中学传奇,星剑传奇,武林群侠传,CS,极限斗地主,仙镜奇缘,勇者斗恶龙,仙剑后传,龙之传说 等等都在我的星星里面,但是最吸引我的,促使我一个快要高考的高三学生每天都玩的游戏也就只有~ 勇者斗恶龙,仙剑后传,龙之传说 三款游戏!!!
仙剑后传 的剧情吸引我(因为我是个标准的仙剑粉丝),勇者斗恶龙 的游戏模式吸引我,而 龙之传说 可以说是我的最爱!!不管是游戏画面,游戏模式,还是游戏内容都非常非常的吸引我!!!我从来没有对一款星星的游戏这么痴迷~而 龙之传说 做到了~~~LZ我永远支持你!!!
玩了几天最新版本的龙之传说,发现了一些不足之处,希望LZ能看到并迅速提出更新版本~~~
1,游戏存档最少都要增加到3或4个吧!这么经典的游戏大作却只有一个存档....怎么也说不过去啊~~让大部分想练多个号的"龙粉"们怎么办??
2,游戏里"MONEY"设计很不合理,我现在2个主角都是20多级了,可是钱却只有2000元.....战斗得钱的几率既低又少,其他任务得得钱也同样不多,而游戏里要花钱得地方实在太多了,随便花一下都可能让你血本无归(我现在连红药和蓝药都不敢多买,更别说好的装备了,只有靠运气打怪掉装备~~)...传送一次1000元(这可不是小数目啊)!本以为魔法师转职了可以像剑士一样有新法术,可是却要再花钱买那些几千,甚至几万元一本的魔法书!!请问又人买的起吗??? 所以我希望LZ把游戏里得钱的几率提高提多,或者把花钱的数量减低~~拜托啦!!
3,是本人暂时发现的2个BUG~~① 怪物"魔眼"的法术"烈火之盾"根本没用... ②也是"魔眼"的问题~~当它使用"毒攻击"法术时,如果我方队伍里一个人(假设是法师)的HP比另一个人(假设是剑士)的HP少时,那"魔眼"的"毒攻击"反而是帮法师加血了~~
例如,我方法师的血是300,而我方剑士的血是800,那"魔眼"用"毒攻击"攻击我方全体各80点HP,我方剑士的HP为720,而法师的血竟然也"减少"为720~~!!???并且战斗结束后法师的HP全满~~~这2个BUG都是对我方有利的,LZ不改也可以哈
[em02][em02]
4,本游戏应该学习"仙剑后传"增加绚丽的开场动画,现在的这个"画面"很难让人把它和一款超级游戏大作联系在一起.......
5,人物属性"感知"游戏说明上是加"精神"的(请问"精神"是什么??是加MP的?不是~是加魔攻的?不是~~是加魔防的??更不是~~~),但是经过本人多次测验后发现这个属性纯属鸡肋,大家也不药把宝贵的点数浪费在它上面了~~~
6.人物属性"敏捷"设计有问题,加一点敏捷才加0.1的命中、0.1的闪躲 和 0.1的速度??!!请问这跟没加有什么区别??!!~~
7,游戏的技能点数和技能升级方式也有不合理的地方,特别是~~技能升级方式!!人物每升一级系统就给出20~30点的点数供我们升级技能,初看一下有那么多点也觉的挺多的,可是技能的升级方式确实另我们不敢恭维~~ 假如你的一个人物(假设是法师)的一个技能"水系修炼"目前的等级为20级,那你要升级到21级需要21点技能点!!!这个不合理的升级系统到后期更明显.....可能人物升了1级而给出的技能点连升一级技能都相当困难....而技能界面给出了2、30个技能供我们升级啊...........剑士还好点,转职成 十字军 专攻一项"盾系修炼"就可以了,而法师、贤者 和 那个辅助职业 这三个多属性系列的职业怎么生活??
可以每升级给出3~5点技能点,然后升一级技能消耗一点,这样多好,LZ你说对吗???
8,法师的 冰系法术(攻击+减低敌人速度)的威力比火系法术(纯攻击)还厉害,相同技能等级下,冰箭的威力比火箭的威力高40~50~~??!! 这也太夸张了吧??~~
好了,先些到这里~~本人只是提提意见,希望LZ不要生气哈~~
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