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论星星RPG发展方向

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发表于 2006-4-22 12:16:00 | 显示全部楼层
多人战斗的问题,不好解决- -

打造系统早就不是有了么?
发表于 2006-4-22 12:18:00 | 显示全部楼层
a_rpg```
 楼主| 发表于 2006-4-22 17:50:00 | 显示全部楼层
神州的打造系统不是很好

要打造最好的~~只要经过几次打造和读取就打造好

我那种打造可以让游戏更有趣味(上面忘了写多加物品的数量)

武器没有最好的~~~~~~~~~~~~~~

最好的武器只能让游戏者自己评~~~~~~~~~~~~

多加的物品也可以是+++   也可以---
发表于 2006-4-22 18:25:00 | 显示全部楼层
的确,变数太少的打造系统相当于鸡肋,S/L大法就可以。

楼主想法不错~~
发表于 2006-4-22 20:27:00 | 显示全部楼层
蛮经典的
发表于 2006-4-22 22:07:00 | 显示全部楼层
其实偶还有一个更好的打造,由于比较复杂...一时也说不清楚,等过一段时间编好了再放上来。
发表于 2006-4-23 11:26:00 | 显示全部楼层
很好吗?
 楼主| 发表于 2006-4-22 11:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于人物
应多加几个主角或几个主角的朋友
关于武器合成
武器打造应该有几样特定的物品,要打造更好的武器要多加点几样物品。
如:
30个铁和20个铜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~可打造成20级的衣服
30个铁和20个铜加2个锂~~~~可打造成20级(+2敏)的衣服
30个铁和20个铜加1个银~~~~可打造成20级(+1攻)的衣服

打造的武器级数越高~~失败的机率越高
如:
20级的衣服成功率为90%
90级的衣服成功率为20%


关于宠物的交配
宠物的交配应加上生物的遗传
如:
1表示显性0表示隐性
前2位表示抗火
后2位表示抗水
1111(BIN)表示抗火又抗水
1100(BIN)表示抗火不抗水
依次可推~~~

抗火抗水可由编者设定为隐性或显性

这个也可用于MP、HP、攻、防、敏、智~~

而宠物的父母只影响宠物前25级的攻防

~~~~~~~~~~







还有别的想法~~下次更新
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