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楼主 |
发表于 2006-2-1 12:13:00
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汗.....65种,是怎么想出来的.....
哎呀走题了
依照目前来看,大家比较倾向于剧情和耐玩度高的游戏
就剧情来说,大型RPG的效果比较好,而就耐玩度而言最好的当然是Mud
似乎很矛盾......
联机本来是一个很重要的元素,但对于WQX上似乎就没什么太大效果了(只停留在双机对打,互传....)对于网络游戏里的组队,根本没办法实现(目前),没什么人选
音乐嘛..我就不说了,,空间,电池的局限,无法实现(至少在RPG中)
又要说到剧情,玩WQX游戏的朋友都会发现,游戏剧情的连贯性比较差,往往玩一段就被一个迷宫或者一个巨大的等级障碍打断,整体主线比较弱,不知道实在是编剧吝惜铺叙的笔墨,还是我会意能力差,很多游戏会玩到中间突然没有头绪,或者一开始就不知道要干什么,这一点神州还是做得比较好的,总剧情虽然还没有完全展开,但总算一气呵成.'
风格似乎没有人选耶,但是我倒是觉得很重要,比如说玩《我的世界》很大程度是因为它恶搞的风格~
[em01]
[此贴子已经被作者于2006-2-2 12:11:32编辑过]
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