易码技术论坛

 找回密码
 加入易码
搜索
查看: 264|回复: 1

三维动画制作过程之间的联系

[复制链接]
发表于 2011-11-15 17:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在现实世界里,复制也不是一件简略的事。大多数人,毕生都在反复着多少乎同样的劳动。但是,在计算机里,复制只是艺术家的主意跟技巧的支撑的限度罢了,简直不破费任何工夫。因而,巨大的场面,在计算机里是最轻易的事,群集动画是动画师最乐意做的事件。咱们常常看到的大片,经常充满着极其宏大的场景,好比千军万马的战场,比如无比壮观的爆炸。这种汹涌澎湃的气概,是古代三维动画的另一个审美特点。传统动画受到透视变化的困扰,尽量防止宏大的局面,因为,这种场面,在镜头转换的场景转换中,透视变更是很难处置的。计算机为我们带来的大场景是惊人的,后果也是震动的。

这种波涛壮阔的气势,是现代三维动画公司制作的另一个审美特征。传统的三维动画受到透视变化的困扰,尽量避免宏大的场面,因为,这种场面,在镜头转换的场景转换中,透视变化是很难处理的。计算机为我们带来的大场景是惊人的,效果也是震撼的。

特效,就是指在实际生涯中可能并不存在,或者很少产生的非生物景象,这些效果在电影中须要但是很难通过实际拍摄实现需要在计算机中加工或者创造的,称呼计算机特效。计算机特效在电影范畴存在很长时光了,在最近的几十年里,因为计算机技术的发展,越来越受到导演和观众的器重。在三维动画中,特效盘踞了主要的位置,也带来新的审美感触。

《玩具总发动3》而对它的制作者皮克斯来说,同样意思不凡,他们在影片中参加了大量的毛绒玩具,在旧化、磨损的质感的表现上可圈可点,再次显示了非凡的实力。值得惊喜的是,《玩具总动员3》并不沦为殊效堆砌的俗气之作,皮克斯仍会让观众将留神力放在角色和剧情上。 三维动画电影,这样一门新兴的艺术门类,正在飞快的发展,我们很难去懂得它的全体的内涵,甚至是将来发展的趋势,我们都不能勇敢的作出预感。我们只能对当初的三维动画电影的艺术作品进行剖析,待以未来进一步加工,收拾,去挖掘三维动画电影的奇特的审美特征。

(1)力求模拟事实世界,再现实在的角色的超级写实类型:代表作有《终极空想》,这是传统二维动画永远无奈实现的表现方法,一种濒临片子全新的表示伎俩。作品往往采用动作捕获来实现动画的要害帧的定位,比拟好地解决了动画由于手动打帧而呈现动作不流利的弱点,而动画制造的本钱也大大下降。使动画师把大批精神放在角色的塑造上面,在建造做作场景的时候,往往采用拍摄与三维模型相联合的措施,使场景氛围尽可能真实。有时候采取真实的天然世界进行奇妙的贴图,到达模拟天然的目标。然而这类作品投资大,动画滋味更弱,通常用在CG电影制作旁边,比方电影《泰坦尼克号》中为了模仿沉船那一幕惊天动地的场景,采取了微模与盘算机仿真结合的手段制作。

(2)在对现实世界模拟的基本上,进行加工和发明,无论是场景仍是角色,都采取保存着传统动画特色的漫画类型,代表作有《冰河世纪》。漫画类型始终是动画的热门,多少年来,动画始终缭绕这一风格进行发展变化,从二维走到三维,动画师们始终在尽力坚持动画的个性。绝大多数的三维动画都属于这一作风作品。

(3)采取二维与三维结合的手法进行处理,在三维场景中加入二维的角色,在三维软件中采用三维的制作手法制作角色和场景,而后采用二维的渲染输出,创造一品种三维的二维动画。例如《小马王》、《埃及王子》。这些动画在实质上不属于三维动画,却完整采用三维动画的制作手法制作。实际上也含混了三维动画与二维动画之间的界线,而且这种手法正在被大多数人所接收,正在缓缓取代传统二维动画的制作方式。

(4)通过传统的手法和计算机结合的方法制作三维动画,例如采取手绘的方法和计算机制作的办法制作,或者采取传统的偶动画的方法制作主体,用计算机制作背景,然后再对二者进行合成处理等,这种方法正在收到众多的动画师的爱好。代表作有《小鸡快跑》。 有一点值得我们注意:没有一部影片会单纯的属于其中某一类,都会多种处理手法来丰盛影片的沾染力。
发表于 2011-11-15 19:26:24 | 显示全部楼层
广告机终于来了哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入易码

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio

GMT+8, 2024-4-26 22:28 , Processed in 0.009521 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表