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directX开发,用什么哪个版本的VC开发好

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发表于 2009-11-4 21:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
学directX.要用6.0的还是2008的好点,6.0的定义DX的对像后,不提示呀。问问高手有没有 什么好的解决办法。
发表于 2009-11-4 23:57:06 | 显示全部楼层
05或08。
 楼主| 发表于 2009-11-5 00:09:54 | 显示全部楼层
我还用的6.0的,看来还是换08好了,以前看到过leny的飞机游戏。。不知道有没有源码。去lengy的博客也进不去了
发表于 2009-11-5 07:21:56 | 显示全部楼层
lendy的博客是
http://lendy.emsky.net
他签名上的那个已经过时了
发表于 2009-11-7 11:01:09 | 显示全部楼层
别用2008 没意思 我习惯用四五年前的产品
发表于 2009-11-7 12:36:32 | 显示全部楼层
在用05而已。
发表于 2009-11-7 13:51:47 | 显示全部楼层
6.0, 05, 08区别的重点不在IDE,在编译器。
 楼主| 发表于 2009-11-7 15:42:58 | 显示全部楼层
DX网上的资料好少。。
可以推荐几本有价值的PDF或者什么的。。
发表于 2009-11-7 21:39:18 | 显示全部楼层
05的话,至少打过SP1补丁的。不过要是学习API的话,照着文档的例子写就可以了。编译器的区别不影响API的学习。

如果要对shader进行debug,VS.NET,也就是2003可能方便一些,可以在IDE里面直接对hlsl进行源码级debug。如果是2005的话,就没办法了,只能用DXSDK里面带着的PIX。当然,实际上PIX更加强大一些~~
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