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楼主: youmentang

【转帖】从文曲星到NDS

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 楼主| 发表于 2007-8-26 09:38:14 | 显示全部楼层
引用第17楼leesoft2007-08-12 22:29发表的“”:
对直接在ds或psp上开发毫无兴趣。这样的软件离不开这个机器了。
俺要做的是在idsl上架设一个虚拟机,在其上面运行的软件,离开idsl,还能在手机上运行


这个想法非常好。掌上设备通用。
发表于 2007-8-28 16:18:38 | 显示全部楼层
^_^
lvc已经支持多线程了
发表于 2007-8-30 20:32:21 | 显示全部楼层
还是开发GBA简单些,会C++就够了
发表于 2007-9-3 18:58:26 | 显示全部楼层

会c就可以
 楼主| 发表于 2007-7-30 15:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  早年受到学习机的烘托,开始对编程感兴趣,随后受学业重压,一直偷着学习编程。高考前不期而遇文曲星CC800,在不起眼的地方发现了那个GVBASIC,随后我的编程之路走向了正轨。
   在文曲星的作品里碰到了天天副食,凭着对Basic的爱好,我们很快很默契。记得他的DxHelper的DDraw引擎曾经让我见识了烈火战机的近乎疯狂的个人作品水准。后面在给DxHelper添加功能的同时,我也逐渐熟悉了Windows编程方法,并且对VB越来越熟悉。
   前几天还下了文曲星的模拟器怀念了一下,金远见确实培育了一代编程人,这点我实在感激不尽。任天堂有口袋游戏,游戏男孩(GameBoy),金远见就有口袋编程,编程男孩(ProgrammeBoy)。这种感觉确实不错。怀念在补课回家的路上,接着一点路灯和绝好的记忆。在10分钟内可以默出一个文曲星平台的画笔程序,感慨~~~
   后来。。。第4个文曲星坏掉了。而且重庆再也买不到文曲星了。只有用电脑编程了。
   前段时间入手了NDS,听朋友说老任的机子一直都很遵守开发规范,使用标准OpenGL的接口,只有SONY那个疯儿搞个什么UV的东西。所以开始怀疑NDS也是OpenGL。在网上找到了一个nds开发网站http://www.aaronrogers.com/nintendods/links.php 后来找到NDSlib这个东东,里面为了标准和统一,使用了模拟OpenGL的接口开发,非常好,兴许哪天有兴趣就开始开发了
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