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[求助][RPG滚屏中的困惑]

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发表于 2007-2-8 16:32:14 | 显示全部楼层
从屏幕外面滚出去。。。^_^
发表于 2007-2-8 16:46:45 | 显示全部楼层
LZ又要做游戏了?
嘿嘿,一万个支持啊!!!
发表于 2007-2-8 16:46:58 | 显示全部楼层
一样也从屏幕外滚进来、
发表于 2007-2-8 17:16:58 | 显示全部楼层
一些东西滚进来,一些东西滚出去
发表于 2007-2-8 23:23:47 | 显示全部楼层
怎么听起来有点象骂人的...
发表于 2007-2-8 23:46:04 | 显示全部楼层
要心无杂念
 楼主| 发表于 2007-2-10 08:03:01 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-10 09:11:41 | 显示全部楼层
汗。。。既然一个方向会滚,那换个方向原理是一样的啊!
发表于 2007-2-10 10:10:50 | 显示全部楼层
具体来说,以LavaX为例:
用XDraw可以上下左右滚屏,向右滚,则左边缺一行,用WriteBlock补上
发表于 2007-2-10 11:30:23 | 显示全部楼层
以lava为例,帖图坐标可以是负的。
发表于 2007-2-10 11:35:07 | 显示全部楼层
对!
WriteBlock使用负坐标很有用!
发表于 2007-2-10 23:03:39 | 显示全部楼层
貌似最近GGV提供的那个GVM2.0里面不支持负数坐标了.
如果是256色以上的还好说...如果是灰读图象,那就需要逐字节做位移操作产生最左边一行的图象.

其实在解释器的层面很容易实现这种操作的,自己在代码里面写反而麻烦.不知道GGV怎么想的.
 楼主| 发表于 2007-2-12 08:09:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-8 16:01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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