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[工具] [Y模块]手痒,我也发个 小但很 实用的Y模块!

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发表于 2007-1-26 23:48:06 | 显示全部楼层
支持一下!
发表于 2007-1-27 02:46:54 | 显示全部楼层
强烈支持!
发表于 2007-1-27 02:47:10 | 显示全部楼层
到时候将链接库收集到正式版一起发布。LZ是否同意?
发表于 2007-1-27 03:45:28 | 显示全部楼层
不错的建议!
 楼主| 发表于 2007-1-27 12:37:49 | 显示全部楼层
引用第3楼yan2007-01-27 02:47发表的“”:
到时候将链接库收集到正式版一起发布。LZ是否同意?
强烈同意! 希望YAN能多多收集,越多越好!
发表于 2007-1-27 14:43:42 | 显示全部楼层
不错啊
可以编个scanf.y吗?
谢谢
 楼主| 发表于 2007-1-27 21:00:11 | 显示全部楼层
星软上传上有 自己搜一下吧
 楼主| 发表于 2007-1-26 23:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
写谷虫迷宫时写的


原型:void Shownum(char nx,char ny,long na,long nb,char mode,int nw,int nh)
        //坐标X    Y    项目1  项目2  模式  偏移量x轴  Y轴
              // //模式2 单显 0 双纵显 1 双横显
功能:显示数值1`2个变量  如游戏中HP MP AP等
举例:
#include "Shownum.y"
void main()
{  long a,b;
  a=10;b=10000;
  Shownum(11,50,a,b,0,0,1);//0 双纵显
   Shownum(11,30,a,b,1,8,0);//1 双横显
   Shownum(11,10,a,b,2,0,0);//2 单显

}

//注意 1.单显只显示 na ,但nb要有参数,可为任意值
//    2.int nw,int nh  为nb坐标的微调值
//小却很实用  Write By  Hex Lee 07,01,26

//小却很实用  几乎都用得到 Write By  Hex Lee 07,01,26 23:39
Shownum.JPG

Shownum.rar

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