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第一次正儿八经的写BLOG...刚开始还觉得蛮有动力,搜了不少资料,等把问题搞清楚了,就不想写了.不过最终还是凑成了一篇
在运行一个大型的应用程序,在程序能正式工作前需要一段时间来进行初始化.通常我们会显示一个等待画面直到程序初始化完成.在JAVA SE6中提供了一个SplashScreen类让我们能够很方便的实现这个功能.
SplashScreen类能够在启动程序时在屏幕中央显示一张预先指定的图片或动画(gif),并且在第一个AWT/SWING窗口显示时自动关闭(当然你也可以在这期间自行关闭).使用SplashScreen的最简单的方法不需要写任何代码,只要在运行程序时在命令行加一个参数-splash:imageFile就可以了,比如 java -splash:splash.gif myApp(如果是jar文件:java -splash:splash:splash.gif -jar myApp.jar).是不是很方便啊.
不过更多的时候我们发布程序时使用的是jar文件,另一方面用户使用时也不会要求他自己会在命令行上加上 -splash参数.所以更常用的方式是在jar包的配置文件里加一行:SplashScreen-Image: splashFileName,象这样:
Manifest-Version: 1.0
Author: Eastsun
Created-By: 1.6.0-beta2 (Sun Microsystems Inc.)
SplashScreen-Image: splash.png
Main-Class: TestSplash
这种简单的使用在大多时候已经足用了,不过有时我们希望把欢迎界面做的更完美一些,比如在上面动态显示出当前初始化的进度,或者在上面显示一个动画之类的,这时就需要我们使用SplashScreen提供的一些方法了.下面我们用一个简单的示例来说明SplashScreen的使用.
- package SplashTest;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.image.*;
- public class Main{
- public static void main(String[] args){
- new Thread(){ //用于运行SplashScreen的线程
- public void run(){
- try{
- SplashScreen splash =SplashScreen.getSplashScreen();
- Graphics2D g =splash.createGraphics();
- g.setColor(Color.red);
- g.drawString(splash.getBounds().toString(),10,30); //SplashScreen在屏幕的位置,大小
- g.drawString(splash.getSize().toString(),10,50); //SplashScreen的大小
- g.drawString(splash.getImageURL().toString(),10,70);//当前显示的图片
- splash.update(); //刷新以上内容到屏幕
- Thread.sleep(1000);
-
- //下面的代码是在SplashScreen上显示一个3D效果的字符串
- g.setComposite(AlphaComposite.Clear); //1
- g.fillRect(0,0,(int)splash.getSize().getWidth(),(int)splash.getSize().getHeight()); //2
- splash.setImageURL(Main.class.getResource("/SplashTest/beauty.jpg")); //更改显示的图片
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- int x =30, y=100;
- String author ="Made By Eastsun";
- g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 30));
- g.setPaintMode(); //3
- for(int i=0;i<5;i++){
- g.setColor(new Color(200, 200, 0));
- g.drawString(author, x+i, y+i-1);
- g.setColor(new Color(100, 100, 0));
- g.drawString(author, x+i-1, y+i);
- }
- g.setColor(Color.yellow);
- g.drawString(author, x+5, y+5);
- splash.update();
- Thread.sleep(10000); //注意,这儿是sleep(10000),但实际上SplashScreen并没有显示10秒
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }.start();
-
- try{
- Thread.sleep(3000); //这儿决定SplashScreen显示时间长短.
- }catch(Exception e){} //对于实际应用程序,这儿对应程序的初始化工作
- JFrame frame =new JFrame("Java SE6 Splash Test");
- frame.setPreferredSize(new Dimension(320,240));
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.pack();
- frame.setVisible(true);
- }
- }
复制代码
程序很简单,没什么好说的.注意的是注释为(1,2,3)的三条语句起的作用是把第一次画的那些字符串清除掉.
嗯,这儿简单说明下原理:SplashScreen实际上可以分为两层,一层是你指定的那个Image图象(也可以由SplashScreen.setImageURL(URL)来指定),它一开始就显示出来;另一层是个BufferedImage,由SplanshScreen.createGraphics得到的Graphics2D对象实际上调用的是BufferedImage.createGraphics(),所以操作g做的图都在这个BufferedImage上,当调用SplashScreen.update()的时候,就会使用AlphaComposite.SrcOver规则将BufferedImage绘制到Image上去.所以当使用setImageURL()去换了图象之后,你会发现即使什么也不画,调用update也会把之前画的图形显现出来.
晤,还有几点注意的地方:
1.SplashScreen不能使用构造函数来实例化,只能通过静态方法getSplashScreen()来获得SplashScreen对象
2.在获的SplashScreen对象的时候必须保证你已经以某种方式(命令行或在jar里的配置文件中)指定了一副图像作为启动画面,否则getSplashScreen返回的是个null.
ps:俺的blog...http://eastsun.javaeye.com |
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