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我哪天看了某人的一些帖子,有些想法供大家参考,也借此抛砖引玉~~~~~
首先是关于lava的.我们编写lava游戏有个很好用的工具--<<时空>>包.可是用它弄出来的游戏千篇一律,实在是让人厌.如果有人要出新,那得只能自己花大力气.所以说能不能出几位高手,帮忙弄一个自由度高的编程辅助工具.
二,有人提到了暗黑.我强烈建议引入暗黑的"无限精华"装备系统.其中的各种装备有很多随机的属性,五花八门,很是好玩. 我研究过暗黑存档,发现装备几乎不占空间。所以关键是装备生成系统的改进。 “神州”等游戏已经很不错了,可是装备系统总觉还是没意思,就只有那几个特定的状态。 以后的“江湖”也没多大改进.... 所以我希望大师们以后在编游戏时多在装备上下功夫. (我本来编了一个basic游戏,用的就是"无限精华".可是前几天让我同学给del了,老郁闷啊~~~~ 要不然就拿来让大家参考了)
第三,强烈建议升级basic环境!!! 本人热中于basic,因为我就是从basic接触了编程.更何况,其实basic才是初学者们最易上手,同时也是最方便的环境啊!现basic功能和lava差老了去了,速度更不用说。我希望能改进其文件与绘图的命令,并且出一个编译环境,能生成伪代码或机器码文件,千万别再这么慢了!!!!! |
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