易码技术论坛

 找回密码
 加入易码
搜索
查看: 210981|回复: 2

对于地图边缘的处理

[复制链接]
发表于 2006-8-30 14:40:25 | 显示全部楼层
好强~

你画的??
发表于 2006-9-9 18:18:22 | 显示全部楼层
能实际应用就好啦
 楼主| 发表于 2006-8-30 14:08:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
WQX上的RPG的地图边缘很多情况都只是一个边界而已,到了该切换的时候切换地图,这样,整个地图就会像一个平面一样失去了空间感,也多少造成了地图切换时候的唐突,其实如果采取绘图中常用的渐变也许会很好解决

如下例:

主人公沿着小河乘船而下,中途可以进入寺庙,土丘处登陆,还可以进入岸边的草地,也可以一直到路口,这样既是一种很好的岔路口,又做了渐进处理,使得过渡变得自然很多,希望能给大家些许参考~
未命名.GIF
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入易码

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio

GMT+8, 2024-3-29 21:32 , Processed in 0.011715 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表