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RPG游戏的建议(玩江湖有感)

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发表于 2006-6-19 18:33:00 | 显示全部楼层
能不能加入宠物系统啊...
发表于 2006-6-19 19:06:00 | 显示全部楼层
你说的是什么样的宠物系统呢?

是可以跟在人物后面走的吗?

还是只能在工具栏里面看和养的?
发表于 2006-6-15 08:14:00 | 显示全部楼层
做个马车行,向〈魔兽世界〉里飞行一样磨死人的耐性……

如果设计副本,可能会出现剧情被过早触发主角等级却不够……的郁闷情形,另〈魔兽世界〉里副本不是用来练级的,是刷装备和交代剧情的呵呵

建议提得不错,我们是应该多借鉴别人的东西呵呵
发表于 2006-6-15 09:23:00 | 显示全部楼层
嗯,谢谢。

在新以后的游戏中都会在野外增设“道路”,在道路上行走不会遇怪。
发表于 2006-6-19 12:13:00 | 显示全部楼层
你说的可以不是副本,可以做成类似有些游戏中的用来打怪的山洞或其他地方
发表于 2006-6-19 12:28:00 | 显示全部楼层
最好在游戏中加入赌场之类的娱乐场所。
发表于 2006-6-20 10:08:00 | 显示全部楼层
这两个都不错的,而且也都不难做到,关键 是剧情有没有需要吧

强行地加一些东西进去不一定好的!
发表于 2006-6-23 08:52:00 | 显示全部楼层
恩,是的。

第一个不容易加进剧情,第二个随便找个理由就行。

嘿嘿,游戏中突然拣到个宠物,然后就可以喂养,这也可以。
发表于 2006-6-23 11:26:00 | 显示全部楼层
同意楼上的,不过不是拣到,而是抓到的..

跟在人物后面走的宠物要好一些.不过好象有点困难..

最好还是第一种..第二种太~~~~~~~
发表于 2006-6-23 13:45:00 | 显示全部楼层
第二种可以简单的加入剧情

比如简单点的加入任务里面

还可以在战斗中出现等等。
 楼主| 发表于 2006-6-14 21:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计RPG游戏路线时我们可以借鉴〈魔兽世界〉的那样,可以

设计“副本”让玩家进入打怪,其他的地方尽量少(甚至不)出现怪物,要不

老是遇见怪物严重影响前进。

还有,如果地图太大的话建议增加一点交通工具(当然要花money)提高前进速度,或者

在适当的地方设计“时空门”(魔兽争霸)可以很快转换时空距离,花钱或其他物品都

可以。
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