Everything will be better tomorrow.
放弃模拟灰度
更新计划
游戏大小估计在4M内
运行环境 LAVA2 24k(TC800专用)
游戏以收集怪兽为主,有剧情
一切工具重新编写
4月8日
突然想重做DQM……
3月13日
什么都没有做过……
下次更新时间:暑假
11月23日
中段考结束,进度继续……
当前只剩下一个人做,进度很慢,不要太多期待……
10月14日
学业繁重,心情郁闷,一切进度暂停(不好意思……)
至于什么时候继续做,我自己也不知道,也不要问了,最近好累,好累……
10月9日
模拟灰度使得战斗中的动画显示过于复杂,不得不决定把战斗动画改称黑白……
9月12号
战斗界面确定,
突然发现原来关于技能的动画方面的截图还没有收集,烦……
补:9月6号TC800入手^_^
9月4号
动态NPc的编辑器和接口编写完成
自行车模式添加完成<br>商店代码全部完成
8月19日
游戏大小估计在2M内
运行环境 LAVA1 20k
游戏以收集怪兽为主,有剧情
资料编辑和脚本编译器基本成形,预计29号前有内部测试版(极度不完整之作,不公开)
任何问题发论坛短信给我,我会添加到说明
请勿回帖,必删……(不要怪我……)
[此贴子已经被作者于2006-4-8 21:58:30编辑过]
Lava版宠物小精灵进度
首先感谢许多热心朋友的支持,游戏梦工场小组 会尽力去做好这个游戏由于很多朋友关心这个游戏的进度,以后我会在这个帖子里更新游戏的制作进度
至于什么时候能完成……等等吧,反正急不了……
2006年八月
Everything will be better tomorrow.
八月九日
1,游戏采用的是金版的精灵(即251只),以及金版的地图(有小量的改动)
2,目前已收集到的资料(基本完成)
251只精灵的图鉴,小图形(由 吟之龙 提供)种族值,招式,以及其他一些属性
全部招式的名称,命中率,威力以及其他属性
全物品的资料
各种公式:经验公式,伤害公式,命中率公式等等
大地图的完成超过70%了,感谢 落日的许诺 和AladdinGDH 的帮助
3,引擎部分
图形的转换等工具已编写好,显示的设定也完成了
宠物小精灵地图人物阅览
正在设定各种脚本的基本命令,以及相关的编译程序
4。测试版本(暂无)
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