[pc][3d]灵魂追击者
小型的3D RPG,目前仅仅是计划,完全做出了还需要些时日。挑战点:
1.x文件的骨骼动画
2.3D游戏场景搭建
3.第一人称射击类型战斗系统
4.迷题的制作
一个个解决吧,现在的目标锁定在骨骼动画。
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2008.9.21
成功导入了静态的x模型,对于骨骼动画还需要多加学习。
静态的x模型,可以用来搭建游戏的场景。
至于数据到底如何写,还在摸索中。
[ 本帖最后由 Alanwywy 于 2008-9-21 16:02 编辑 ] 我听说过好像有一个专门制作FPS的工具,楼主可以查一下电脑爱好者2007年19期,在东东不死传说的专题里找,不过好像对你的制作不会有太大帮助。
游戏剧情和背景能介绍一下吗? 原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-28 16:36 发表 http://www.emsky.net/bbs/images/common/back.gif
我听说过好像有一个专门制作FPS的工具,楼主可以查一下电脑爱好者2007年19期,在东东不死传说的专题里找,不过好像对你的制作不会有太大帮助。
游戏剧情和背景能介绍一下吗? ...
多谢你提供的资源,我目前打算是学习3D编程写游戏引擎。
这游戏可能会做得非常慢,不过主要目的是做个Domo类型的东西应该今年可以做出来的。
游戏剧情没有详细考虑,大概是追捕逃逸的鬼魂这类的。 那个......能否告我你是学的什么3D编程?是用什么工具编的?我也想看看,然后就学...... 原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-28 22:36 发表 http://www.emsky.net/bbs/images/common/back.gif
那个......能否告我你是学的什么3D编程?是用什么工具编的?我也想看看,然后就学......
DirectX9.0c SDK,与之对应的比较方便的工具是 vs2005/vs2008。
纯语言类,非工具。 vs2008?我只听说过vb2008......
还有再打听一下,那么在Linux下怎么编3D的程序?谢了。 咳……
基础扫盲来了:
vs2005 = Microsoft Visual Studio 2005(VB 2005应该是其中的一部分)
另:
Linux下当然是用C或者C++写3D程序。用的是OpenGL的SDK
想写高效率游戏还是首推C/C++ 正在学C++中......多谢了:lol VB也有OpenGL库哦。不过api用起来没C++那么自然。:loveliness: 回龙下划线 今天没花了 晕,以为这个帖子浮上来是游戏发布了,不料一进来就看到LS的“电话销售系统”... 同晕…………
PS:最近广告太多了……
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